继本周早些时候发布社区问答视频后,New World团队回答了有关技术性能、远征、DirectX 12 支持、单独的 PvP 和 PvE 平衡等方面的其他社区问题。
虽然许多问题在最新的Forged in Aeternum 社区问答视频中得到了解答,但团队还收到了其他一些问题,这让他更频繁地使用 Ccommunity 问答功能。
新世界开发者之前遇到的一个问题是他们是否希望将 PVE 和 PVP 的平衡变化分开。他们过去已经对此表示认可,但现在我们将在今年晚些时候的第三季中看到第一部分的内容。在考虑如何在不破坏 PVP 的情况下重新平衡一些 PVE 功能之后,第一部分将在第 3 季中推出。他们将使用“新系统来取代我们通过“必需”福利实现的一些平衡。随着时间的推移,我们将在这个系统的基础上进行构建,以包含战斗的更多方面”。
虽然团队不会像另一个问题中所问的那样添加任何单独的探险,但在第 3 赛季中我们也可以预期基础博览会难度会发生一些变化,以便让更多的玩家体验并参与其中。
针对其中一个问题,他们正在研究如何优化和检修存储棚系统,以使其更易于组织。
还有一些关于技术方面和发展的评论。他们仍计划迁移到 DirectX 12,但工作仍在继续。当他们考虑技术和价值时,这将是一个长期项目,但仍在积极开发中。有了 DirectX 12 支持,一旦他们实现了这一点,他们还可以研究 DLSS 支持。
性能优化也是团队的目标并持续致力于的事情,您可以 在完整的开发博客中阅读引擎团队负责人之一 Mike Boccieri 的详细回复。
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