周三,Meta并没有宣布与499美元的MetaQuest3耳机一起推出明显的杀手级应用程序——除非你算上捆绑的Asgard'sWrath2或VR中的XboxCloudGaming。
但如果你仔细观看该公司的MetaConnect主题演讲和开发者会议,该公司透露了一系列有趣的改进,可以帮助开发者自己构建下一代便携式耳机游戏。
这是显而易见的,但同样令人惊叹的是,相同的游戏在Quest3上比Quest2上看起来要好得多。这在很大程度上要归功于SnapdragonXR2Gen2的图形处理能力翻倍和CPU性能的提高,尽管还有额外的RAM、每只眼睛的分辨率和视野:
在本文的顶部,请查看RedMatter2提高的渲染分辨率、纹理和动态阴影。下面是《行尸走肉:圣徒与罪人》的类似视频。
我并不是说游戏看起来有PS5或PC质量,但它们让Quest2版本看起来像泥巴!这是一个巨大的跳跃。Meta还确认该《阿斯加德之怒2》视频是Quest3显卡。
人工智能腿
首先,虚拟的扎克没有腿。然后,他就有了假腿。然后,上个月,Meta开始让阿凡达的腿伸出来——无论如何,在QuestHome测试版中。现在,Meta表示,其MovementSDK理论上可以为您在任何应用程序或游戏中提供生成式AI功能,如果开发人员愿意,可以使用机器学习来创建它们。
从技术上讲,耳机和控制器只能追踪你的上半身,但Meta使用“机器学习模型,这些模型是在大量的人数据集上进行训练的,做一些真实的动作,比如走路、跑步、跳跃、打乒乓球,你懂的”来计算看看你的腿可能在哪里。“当身体保持重心时,腿会像真实的身体一样移动,”Meta的RangaprabhuParthasarathy说道。
Meta多年来收购了多家手部追踪公司,到2023年,所有的并购和研发可能最终会得到回报:我们已经从直接“触摸”虚拟对象,到更快的手部追踪,再到低延迟、现在,低功耗功能检测和跟踪功能在短短几个月内就已集成到高通芯片中。
Parthasarathy表示:“现在,即使是最具挑战性的健身体验,您也可以用手进行。”他指出,快速手部动作的“感知延迟”提高了75%。
有趣的是,开发人员还可以构建游戏和应用程序,让您同时使用双手和控制器-无需关闭。“你可以用一只手使用控制器,同时用另一只手做手势,或者在握住控制器的同时用手指戳按钮,”Parthasarathy说道,现在Meta支持多模式输入:
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