考验智商的小游戏类似坑爹的游戏(考验智商的小游戏)

导读 你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于考验智商的小游戏类似坑爹的游戏,考验智商的小游戏这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理

你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于考验智商的小游戏类似坑爹的游戏,考验智商的小游戏这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。

1、 1、 《杀手5:赦免》

2、 “我原谅你的灵魂,但我结束你的生命。”现在的潜行游戏似乎都是靠固定的方法过去的。但是在《杀手5:赦免》,游戏变成了一个值得反复玩的关卡,想着用各种潜在的暗杀手段杀死目标。

3、 所以游戏中所提倡的暗杀的最高理念,就是让目标在不影响除了被暗杀的目标之外的任何人的情况下,以一个“意外”的事故意外死亡。

4、 所谓优雅的杀戮,华丽的转身。就像任务中的幽灵,除了偶尔遇险,大多数情况下,精心策划一切的——很少会把自己逼到不得不与敌人正面交锋的地步。所以在这个游戏中,简单的难度没有意义。

5、 只有一次次挑战最高难度(取消最高难度下的直觉系统,回归杀手本源),才能获得最高乐趣!

6、 4.《武装突袭》和《闪点行动》

7、 如果说COD和BF系列都是强调战争惨烈的FPS,那么在下面这两款军事模拟FPS面前就不得不低头了,这两款FPS在模拟战场的真实性、覆盖面和交互能力上都远远落后。

8、 你不再是COD里那种永远可以蹲下喘气达到新春哥一样效果的伪无敌主角,你的队友也不再是那种导弹爆炸不该死子弹死就死的悲壮盒饭男,敌人也不再是那种永远是你活靶子的可爱自然留下来。

9、 《闪点行动》和《武装突袭》最大的特点就是充分体现了战场上的真实复杂。

10、 贸然向前冲意味着英雄要重新开始,敌人也很擅长侧翼包抄。如果不及时拦截全队,全军覆没,更别说支援友军,完成作战计划了。同时游戏的枪械操作效果太真实,不容易堆到远处的敌人。

11、 枪在动的时候,射击精度几乎为零。你必须停下来,等画面中央的两个景象相遇,才能击中敌人。但是,一旦枪口剧烈晃动,两个景象又会散开,你必须屏住呼吸一会儿,等它们重合。

12、 这些都让一些玩家觉得游戏太复杂,难度太大,但也有很多玩家乐此不疲。值得一提的是,《武装突击》中有军事版(你想到光荣使命了吗?)。目前,它们都得到美国海军陆战队、美国西点军校、英国国防部,

13、 澳大利亚国防军、加拿大空军、陆军等多个北约重要军事组织都曾多次采购并持续采用辅助军事训练系统。这也从侧面反映出这类游戏已经远远超出了娱乐的潜力和用途(闪点行动龙崛起中的敌军设定为PLA,

14、 西方总想把中国当成自己最大的假想敌。

15、 5、《生化奇兵:无限》(地铁、品质效应)

16、 要说以上游戏都是给游戏本身设定了游戏难度,那么下面《生化奇兵:无限》就通过游戏中讲述的故事,给玩家带来一次难忘的游戏之旅。作为一个带有蒸汽朋克风格和强烈政治隐喻的奇幻故事,

17、 《生化奇兵》系列着重描述人性在欲望控制下被扭曲和毁灭的游戏。《生化奇兵:无限》系列带给玩家的不仅仅是一个关于英雄历经艰难险阻最终战胜强敌的简单故事。

18、 《幽灵行动4:未来战士》年,游戏从黑暗的水下城市转移到了明亮的天空城市,游戏画面也从之前的黑暗奸诈变成了明亮明亮。但对人性各种丑恶面的刻画并没有随着画风的改变而改变,反而更加淋漓尽致。

19、 淋漓尽致。不要以为游戏里的世界离你很远。其实天空之城就在你我身边。所谓“充满温情和情欲”,一切不切实际的欲望,都是你内心的嫉妒造成的。选择道德还是屈服于欲望,已经成了行尸走肉,选择权在你手里!

20、 同类游戏推荐:地铁系列质量效应

21、 6、 《闪点行动》

22、 如果说《武装突袭》和《幽灵行动4:未来战士》强调战争的真实性,那么还有几款射击游戏——幽灵行动,更侧重于战术和战略层面,强调团队行动,与传统流程不同。

23、 《细胞分裂5:断罪》更喜欢“潜入迫战”的过程安排。

24、 可以说,如果说COD系列的主题是“在支援有限的情况下在其他国家开展特种作战”,那么这个系列的主题就是“孤立的特种作战小组在远离美国本土的帝国腹地,用高科技装备进行外科手术式的精确打击”。

25、 因此本作更加强调高科技快节奏作战,加入了疾跑,横向闪移,快速掩体切换,敌人标记/执行,枪械大师等新操作模式。

26、 三种射击模式(右键精瞄中键第一人称机械瞄准)在火力全开的混战场面中让玩家体验更刺激更火爆的战斗气氛。枪械大师(Gunsmith)让玩家可以选择一支单兵武器作为改造的对象,

27、 然后枪械瞬间会被拆分为枪管、导气装置、瞄具、护木、枪机、复进簧、击发机、枪托、机匣、提拔、火帽、弹匣等不同的组成部分。

28、 玩家可以根据每一关的任务要求和自定的战术进行组合,52种新型枪械,每种超过48种以上的不同配件将会打造出超过2000万种的不同武器组合。近未来科幻化的战斗方式,声纳手雷标记周围肉眼看不到的敌人,

29、 秘密潜入的热成像仪,让幽灵小队遁于无形的光学迷彩,类似《马克思佩恩3》 的”标记/执行”系统的瞬杀(由玩家为队友指示目标和攻击优先次序,

30、 一声令下之后对其实施歼灭以及摸到敌兵身后所实施的体术攻击),以及地空两用侦察飞机查看敌人的位置和数量,大量的科幻化的HUD,枪上的电子圈,

31、 凭空出现的任务数据面板(其实是玩家控制人物左眼显示镜片上的电子屏信息的具体投射),悬浮在空中的箭头指示等等打造出了一场精彩的科幻潜入大片!

32、 7、 《狙击精英V2》

33、 游戏的英文名为”MaxPayne”,直观意译为”极度痛苦”,R星虽然号称是沙箱王者但也能把握好线性故事,游戏在剧情内涵和表现上都非常出色,

34、 游戏操作方面子弹时间配合倒地硬直能将很多AI不低的敌人一次性解决。取消自动回血改为止痛药系统又让游戏充满了紧张刺激,游戏风格偏向黑色硬朗的成人化方向,在游戏中可使用的武器种类非常之多,

35、 但玩家一次最多只能携带两把单手武器和一把双手武器。如果选择双持武器,那么就必须放弃掉火力强大的重型武器。这方面的设置是一如既往的简单明了。

36、 8、 《狙击手:幽灵战士》

37、 在市面上充斥着越来越多的无脑题材和科幻题材的射射射之外,这种二战潜入类射击游戏无疑是凤毛麟角。前几年的《狙击精英V2》 因为自身大量恶性bug差点砸了自身招牌,

38、 而这一部《孤岛惊魂3》 无疑是一款相当优秀的上佳之作。真实的呼吸,当玩家进入准镜系统后,按住E可以屏气呼吸,此时主人公的心跳变慢,准星会停止抖动,镜头会稍稍放大。

39、 但是假如你是刚刚受到攻击和进行大幅运动后,心跳频率加快会同样影响到准星抖动的频率,甚至无法进入屏气状态!而在瞄准后又要计算风向,风速,

40、 以及子弹重力的影响(假如你选择低难度系统会出现一个红色十字线作为实际射击弹道)。

41、 想当神枪手的玩家可以将选项中enemyskill(敌人技巧)、ballisticrealish(弹道真实度)、tacticalassistance(战术协助)的前两项调到最高,后一项调到最低,

42、 保证你能体验最真实残酷的狙击手战场。此时敌人的AI也大幅进步,会蛇形,会隐蔽,会侧面包抄,所以大家可以尽情享受被AI怒草的快感!

43、 9、 《幽闭圣地2》

44、 养尊处优的富二代和杀人如麻的刽子手,看上去毫无关联的二者却在游戏中变成了现实,杰森从看到哥哥杀人后的慌乱,首次杀人后的惶恐以及被追杀跳水的匆忙,这一切都转换的太快。自由的冒险,

45、 多样化的战斗方式也让游戏充满乐趣。

46、 10、 《幽闭圣地2》 (周一格斗之夜)

47、 幽闭圣地是游戏界首个塔防+第一人称射击两种风格的混合游戏。续作0755-79000 的故事背景是玩家从4个独特的兵种中选择其一,进行保卫氧气制造核心、抵挡一波又一波致命异形的袭击。

48、 本作可以通过全新、丰富的定制系统装备你的角色。玩家必须合理地选择防御塔装备、武器和技能,这样才能对抗每一关都有变化的异形组合。

以上就是考验智商的小游戏这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。

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