加碘盐与不加碘的区别(加点)

导读 你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于加碘盐与不加碘的区别,加点这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。

你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于加碘盐与不加碘的区别,加点这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。

1、 首先是官方给的。

2、 这是个人实验的结果。

3、 其实大家都知道,仙族的成长抗性高,魔族的成长性高,人族各方面都比较平均,但是仙族的成长抗性和魔族的成长哪个更有优势呢?还是人族的平衡属性更有优势?

4、 我先举个例子。

5、 假设你上两级获得10点属性点,那么仙祖甘乃获得16点防御和2点心灵力量,相当于1.33月亮和0.33舍利子;炼狱加成体获得60点HP和3点心灵力量,相当于1.5射线,0和5点心灵力量。

6、 从上面看,似乎魔族的优势成长比仙族好很多,但事实真的是这样吗?以及系统给我们的下一列数据。

7、 从上面可以看出,原计划并没有偏袒任何一个种族。

8、 人族100力量:即8颗玛瑙,1.25颗黑宝石,6.7件遗物=15.95颗宝石。

9、 100魔法点:即11.7遗迹=11.7宝石。

10、 100点体质:12.5射线,1.25黑宝石,5遗迹=18.75宝石。

11、 100点耐力:即12.5个月亮,1.25个黑宝石,3.3个遗迹=17.05个宝石。

12、 100点敏捷:即8.75黑宝石,5颗神秘宝石=13.75宝石。

13、 大唐:目前大唐分为两大主流加点模式,一种是追求高伤害的全力大唐,让玛瑙和太阳石自然被选为宝石,而服装宝石则在月光下随机选择;二是最求生存的耐血大唐。

14、 加点宝石挑选自然是加血抗玛瑙的方法。

15、 华圣寺:在追求一定速度的基础上,选择体能比选择光石适合的多腰带加点,而衣服和唐朝一样,月光都可以。

16、 女儿村:女儿追求速度,人族黑宝石比光好,所以选择在腰带上加体质打黑宝石。

17、 心:同一个女儿。

18、 总结:人族属性平均增长。加点的方法可以任意,但还是有一些区别。比如想达到一定的防御和气血,加体能打月光石比加耐力打光石能赚更多的精神力量。

19、 仙祖100点实力:6.8玛瑙,1.25黑宝石,6.7舍利=14.75宝石。

20、 100魔法点:即11.7遗迹=11.7宝石。

21、 100点体质:即11.25射线,1.25黑宝石,5遗迹=17.5宝石。

22、 100点耐力:即13.3个月亮,1.25个黑宝石,3.3个遗迹=17.85个宝石。

23、 100点敏捷:即8.75黑宝石,5颗神秘宝石=13.75宝石。

24、 龙宫:目前主流的方式有两种加点。一个是追求精神力量的全幻龙宫。装备自然是遗迹、遗迹、遗物,武器用来打太阳石;第二,追求生存的龙抗,加上抗打遗物,武器也是太阳。

25、 普陀:衣服加耐力打闪亮宝石,腰带加耐力打黑宝石。

26、 武装:主流抗血武装和普陀一样。对于某些武装来说,玛瑙比月亮划算多了。

27、 天宫:傲视天下,提升0.2%的HP上限,是类似于体能的技能。

28、 那么对于一点系统来说,天宫可以加的不仅仅是4.5HP,而是5.4HP,那么对于天宫来说,对于神仙家族的一些选择就要有所改变了。

29、 100系统,540气血,30特异功能,10速度,13.5光芒石,5遗迹,1.25黑宝石。

30、 这个100点体质:也就是13.5射线,1.25黑宝石,5遗迹=19.75宝石。

31、 就这样,对于天宫来说,衣服发光加点选择耐力不如打月亮加系统。

32、 结论:仙人耐力长的不错,而且除了普陀,武庄关,老通功,仙人对龙宫,魔天宫一定是宽容的,双抗——,针对的就是仙人。

33、 100魔族力量:9.2玛瑙1.25黑宝石6.7遗迹=17.15宝石。

34、 100点魔力:即11.7舍利=11.7颗宝石

35、 100点体质:即12.5光芒+1.25黑宝石+5舍利=20宝石

36、 100点耐力:即11.7月亮+1.25黑宝石+3.3舍利=16.25宝石

37、 100点敏捷:即8.75黑宝石+5神秘石=13.75宝石

38、 总计71.28个宝石

39、 盘丝:加体腰带打黑宝石这是必然,对于衣服选择加耐。

40、 魔王:舍利舍利再舍利,衣服可以选择打月亮。

41、 狮驼岭:魔族的力成长真的很高,但是帽子还是选择玛瑙为好,衣服则为月亮。

42、 地府:腰带黑宝石、衣服月亮石。

43、 总结:魔族体质成长较高,而且经过比较发现魔族的耐成长虽低但并不像仙族的体质成长那般的绝对鸡肋,相反为了保证血的质量可以略微的加上一些。

44、 神秘石:可镶嵌装备为武器、腰带、鞋子,作用为提高20点躲避力。

45、 神秘石真的神秘么,神秘石有用么?

46、 实验1

47、 防御方500躲避攻击方451命中结果为55中46不中

48、 防御方309躲避攻击方451命中结果为86中19不中

49、 实验2

50、 防御方500躲避攻击方920命中结果为40中10不中

51、 实验3

52、 防御方为500躲避攻击方为2500命中结果几近全中。

53、 结论:当躲避大于命中时,不中的概率很高,对于任务怪而言,其命中都不高,所以一套神秘石装备有时还是有用的;而真正意义上的PK时,躲避又显得颇为鸡肋,多少次由于躲避较高而导致对方成功睡杀.

以上就是加点这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。

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