堆栈摄影拍摄技巧(堆栈摄影)

导读 你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于堆栈摄影拍摄技巧,堆栈摄影这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。

你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于堆栈摄影拍摄技巧,堆栈摄影这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。

1、 开始拍摄

2、 给相机架个三脚架,确定构图。

3、 相机M确定快门、光圈、ISO,而曝光参数要以保证不曝光高光为前提。尽量向右曝光(原理下次再讲)

4、 放大十倍,将对焦AF改为MF。

5、 设置电缆释放和间隔拍摄。间隔取决于风速和拍摄对象。2s,3s,5s,10s都有可能拍。多拍,从拍摄中学习。这里的拍摄间隔是2s。

6、 准备拍摄下一个75。

7、 开始堆栈

8、 首先我们来理解一下stack是什么意思:通过图层叠加对静态照片进行计算和处理,最终得到一张张和成的照片。

9、 应用:模拟长时间曝光(慢门)效果、重叠星迹、扩大被摄体的景深和清晰度范围、无损降噪、扩大动态范围等。

10、 ps CC中有很多可选的堆栈模式,大部分是不常用的,常用的有以下几种:

11、 平均值:相当于单次ND长时间曝光的效果。比如拍10张1秒的照片,相当于单张照片长曝光10秒。适合表现瀑布、灯光轨迹等题材。合成平滑无痕,可以实现无损降噪,提高图像质量。(本教程的重点)

12、 中值:能去除画面中的冗余内容,有效降低噪声和噪点,但有合成的痕迹。适合“把人从场景中移走”的目的(后续课程)

13、 最大值:能找到画面中最亮的点并增强,有合成痕迹。有降噪效果,但效果不如“一般”。适合拍摄恒星和轨道。

14、 PS-File-Script-在堆栈上加载文件

15、 浏览-我在这组照片中选了75张。

16、 加载图层后创建智能对象。在这里打勾。

17、 然后这一系列照片作为智能对象导入ps。

18、 单击图层-智能对象-堆叠模式-平均。

19、 因为这次的目的是模拟慢门拍摄,所以堆栈方式选择平均值,这里还有很多其他的方式,后续都会讲到

20、 大概20s左右堆栈完成(这里选用的jpeg的格式,如果电脑强悍,直接导入raw格式)

21、 平均值模拟慢门,堆栈完成效果还是不错

22、 camera raw简单调整

23、 然后继续在ps中简单做一些后期修整工作

24、 堆栈有两个目的:

25、 在不使用ND镜的情况下模拟慢门效果。

26、 通过堆叠抹去随机产生的噪点,但是只对随机噪点有用,对固定噪点没有影响。

27、 堆栈的常规前期操作

28、 在三脚架上拍摄,绝对要保持稳定。

29、 相机用M档锁定快门、光圈,ISO通常使用原生最低ISO(星空除外),而曝光参数则要以保证高光不过曝为前提。暗部即使死黑,也可以通过堆栈的方式获得很好的画质。

30、 锁定对焦。

31、 拍摄的时候可以选择使用快门线来控制间隔时间及拍摄张数,也可以使用相机的内置功能,比如Nikon有内置的延时功能,Sony可以下载专门的延时APP

32、 间隔时间的设置因题材而异,通常星轨以及水面的题材都是把间隔时间设置到最短。而拍摄流云拉丝的场景可以视风速决定,2、3秒,5、6秒都是可能的,如果想时间短也可以,不过张数就会成倍增加了。有些创意摄影,

33、 比如拍摄一个人多次出现在画面上的图片,间隔时间就随意定了

34、 堆栈的优点

35、 不用花大价钱去买各种ND镜。

36、 不用担心ND镜带来的各种画质损伤以及漏光偏色等问题。

37、 画质会大幅度提高。

38、 例如14-24这类的“大灯泡” 镜头,使用堆栈会非常便利。

39、 堆栈的素材同时也可以作为延时摄影的素材

40、 堆栈的缺点

41、 拍摄星空时一定会产生断点,尽管可以无限缩小这种断点。

42、 拍摄水面时,堆栈获得的水面远远不如ND镜的水面那般平静。

以上就是堆栈摄影这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。

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