原神超载伤害计算(dnf最终伤害计算)

导读 你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于原神超载伤害计算,dnf最终伤害计算这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下

你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于原神超载伤害计算,dnf最终伤害计算这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。

1、 第一篇:百分比物理攻击

2、 基础物理攻击={(武器基础物理攻击力和其他物理攻击力:附魔双攻左槽题宠物各种BUFF基础攻击力)(1武器精通增加率)}(1威力250)

3、 忽略物理攻击=忽略武器增强带来的攻击;忽略灵魂死亡部分带来的攻击。

4、 面板总物理攻击=基本物理攻击忽略物理攻击。

5、 实际攻击=基础攻击[1(自身力量-怪物对应抗性)220]技能百分比(1-基础物理伤害减免率)无视攻击技能百分比(1-地图强制无视伤害减免)

6、 从上面可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力、无视攻击力、力量、属性增强、技能百分比、被攻击方物理防御、武器熟练度提升率。

7、 这就是你提升攻击力所需要改变的。

8、 注:1。武器精通的增加率可以参考大枪的重火器精通,额外增加10%的攻击力。如果装备猎魂穿甲枪时触发BUFF,此时实际增加的基数是1重火器精通猎魂穿甲枪。

9、 也就是1 10%,20%,30%=1.6。

10、 2.BUFF基础攻击力,骨环等

11、 第二章:基本无视防卫

12、 怪物基础物理伤害减免率=1-实际物理防御/(实际物理防御攻击者等级*200)

13、 从这个公式可以看出,被攻击方的基础减伤率也与被攻击方的等级有关。

14、 攻击方等级越低,被攻击方基础防御越高(想想安托万,85级刷115级怪物,本身就在等级上吃亏)

15、 在dnf中,所有百分比率类别减少或增加都是在固定数值类别减少或增加后计算的,不考虑攻击力、CD、防御力等。

16、 我会处理智力结界提升之类的,直接跳到最后的实际伤害计算。

17、 第三部分:实际伤害的计算过程

18、 实际伤害=(忽略基础固定伤害的百分比)最终伤害增加系数:宠物*暴击*黄字*破招*魔抗*白字(伤害独立计算)

19、 最终伤害增加的系数项有断招,暴击,黄字,白字,都可以影响无视攻击,总值等于每一项的乘积。

20、 1.破招代表:黑珍珠先生,野猪带。

21、 系数默认为125%,增加的攻击是骨环破碎时的BUFF攻击,包含在基础攻击中;猪腰10%被黄字伤害,物理和魔法的东西都有效,最终效果1.25X1.1=1.375。

以上就是dnf最终伤害计算这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。

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