su怎么渲染360全景 su怎么渲染

导读 今天来聊聊关于su怎么渲染360全景,su怎么渲染的文章,现在就为大家来简单介绍下su怎么渲染360全景,su怎么渲染,希望对各位小伙伴们有所帮

今天来聊聊关于su怎么渲染360全景,su怎么渲染的文章,现在就为大家来简单介绍下su怎么渲染360全景,su怎么渲染,希望对各位小伙伴们有所帮助。

1、su中用vary渲染后通道设置的步骤如下:打开vary渲染器,点击渲染器右角齿轮形状按钮。

2、2、点击设置的齿轮标志,打开的面板中,找到渲染元素的选型。

3、3、点击渲染元素,在出现的选项里面找到材质ID选项。

4、4、退回主页,在材质ID通道选项处选择渲染通道即可,每个材质的id颜色的通道图就可以开始添加了,此时通道就设置完成了。

5、扩展资料这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。

6、VRay的控制参数分为下列部分: Image Sampler (Antialiasing)——————图像采样(抗锯齿)2、Depth of field/Antialiasing filter—————景深/抗锯齿过滤器3、Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数4、Caustics —————散焦5、Environment———环境6、Motion blur————运动模糊Vray渲染参数完全解析VRay几乎全部的渲染参数,并分析了参数与质量和时间的关系。

7、重点讲解了室内渲染测试或者是出图需要注意的几个参数设置。

8、VRay采用几种方法来进行图像的采样。

9、所有图像采样器均支持MAX的标准抗锯齿过滤器,尽管这样会增加渲染的时间。

10、你可以选择Fixed rate采样器,Simple two-level采样器和Adaptive subdivision采样器。

11、这是最简单的采样方法,它对每个像素采用固定的几个采样。

12、Subdivs – 调节每个像素的采样数。

13、Rand – 当该选项选择后,采样点将在采样像素内随机分布。

14、这样能够产生较好的视觉效果。

15、一种简单的较高级采样,图像中的像素首先采样较少的采样数目,然后对某些像素进行高级采样以提高图像质量。

16、Base subdivs – 决定每个像素的采样数目。

17、Fine subdivs – 决定用于高级采样的像素的采样数目。

18、注:该选项非常有用,因为像素的高级采样会改变像素的密度,有时会在相邻的像素中产生较大的密度差异。

19、这是一种(在每个像素内使用少于一个采样数的)高级采样器。

20、它是VRay中最值得使用的采样器。

21、一般说来,相对于其他采样器,它能够以较少的采样(花费较少的时间)来获得相同的图像质量。

22、基于G-buffer 的抗锯齿,Object outline – 当该选项选中时,VRay将对物体的边缘进行强制抗锯齿处理并形成边缘轮廓线。

23、注:如果你想对场景中的所有物体边缘进行抗锯齿处理,你应当选择Normals antialiasing 选项。

24、Normals – 当该选项选中后,VRay 将对那些相邻的法线夹角大于threshold值的采样点进行抗锯齿处理(法线值可在MAX的edit面板内的 Normals 选项中确定)。

25、该值0.0对应0度,而1.0对应180度。

26、Z-value –当该选项选中后,VRay将对那些相邻采样点的Z值的差异大于临界值的图像进行抗锯齿处理(临界值可在MAX的edit面板内的 Z-value选项中确定)。

相信通过su怎么渲染这篇文章能帮到你,在和好朋友分享的时候,也欢迎感兴趣小伙伴们一起来探讨。

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