《暗黑破坏神:不朽》自2018年11月暴雪在BlizzCon活动上首次宣布以来,一直是一款备受争议的游戏。早期为PC和游戏机制作的暗黑破坏神动作RPG游戏的粉丝们对拥有他们认为是移动设备游戏的愚蠢版本感到不安。其他人则哀叹,该游戏虽然正式免费,但也将支持微交易,除其他外,这将加快角色的升级速度。
然而,似乎暗黑破坏神不朽,尽管评论褒贬不一,但已经成为暴雪和游戏联合开发商网易的一大赚钱来源。应用分析公司Sensor Tower的一份新报告称,该游戏自在前八周内为移动设备和PC推出以来,已经赚了超过1亿美元。
Sensor Tower表示,该游戏位于主要视频游戏IP的高端,这些IP使该IP跃升为移动设备。它说任天堂的火焰纹章英雄花了10周才达到1亿美元大关,而Fortnite花了12周,而最终幻想XV:新帝国花了22周才达到这个水平。然而,Diablo Immortal的发布仍然远远落后于Pokémon Go的发布,后者仅用了两周时间就达到了这一收入里程碑。
目前,Sensor Tower声称Diablo Immortal是全球创收排名第13位的手机游戏。它也是第四大移动RPG和第二大MMORPG,仅次于另一款网易游戏《梦幻西游》。
由于该游戏于7月25日在中国发布,该游戏可能会获得另一笔巨大的收入增长。Sensor Tower表示,就收入而言,它于7月26日成为该国第二大手机游戏,仅次于PUBG Mobile。目前,是该游戏的头号市场。看看《暗黑破坏神:不朽》能否继续成为发行商Activision Blizzard的一大赚钱工具,这将是一件有趣的事情。
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