魔杖联盟动手史诗般的后巷魔法战斗与朋友在Quest 2

导读 闭上眼睛,想象一下1800年代某个时候伦敦的街道。在场景的砖砌挂毯中散落着六个魔法挥舞者 - 女巫或巫师,如果你更喜欢这些术语 - 来回

闭上眼睛,想象一下1800年代某个时候伦敦的街道。在场景的砖砌挂毯中散落着六个魔法挥舞者 - 女巫或巫师,如果你更喜欢这些术语 - 来回投掷咒语,以试图派遣他们明显的竞争对手。如果你曾经读过《哈利·波特》的书或看过其中一部电影,毫无疑问,这个场景可以立即在你的脑海中非常详细地想象出来。

这种场景正是魔杖联盟的目的。眼球探索2都是关于的。你和另外两个女巫或巫师组成的团队-由人类玩家或AI机器人控制-开始与另外三人的团队决斗至死,使用独特的战术传送方式在大城市环境中进行3v3战斗。每只手都有一根魔杖,在任何给定时间都有四个咒语可以投掷。只有你的速度和智慧才能拯救你和你的团队,避免过早的结局。

Wands Alliances是原版Wands游戏的期待已久的续集,该游戏在Oculus Go上一直可用,并被认为是其中之一最好的VR游戏它的时代。考虑到该系统的局限性,《魔杖联盟》在视觉和游戏领域都是向前迈出的一大步也就不足为奇了。但是,旧配方的升级版本还会对我施咒吗?是的,您可以在下面的魔杖联盟动手预览中找出原因。

开发商Cortopia Studios邀请我参加一个私人游戏会议,在那里我与开发团队的其他四到五名成员一起参加了大约一个半小时的战斗。

魔杖联盟多人游戏让两支由三名玩家组成的队伍在3v3战斗中相互对抗。回合是基于目标的,可以持续30秒到几分钟。一轮可以通过消除另一边的所有玩家或通过捕获Omega设备来结束。可以把它想象成在反恐精英比赛(或其他类似游戏)中武装炸弹,然后是45秒的窗口,另一个团队可以解除设备的武装。

玩家需要共同努力来武装(或捍卫)欧米茄设备。把它想象成在反恐精英比赛中武装炸弹。

在玩普通比赛时,任何不受人类玩家控制的角色都会被机器人自动填充。在我的游戏测试中,我很难弄清楚人类和机器人之间的区别,所以不要指望仅仅因为一个团队有机器人就通过一轮航行。

在每个回合开始时,玩家将选择一个职业 - 提供在伤害经销商,治疗师或支持职业之间进行选择 - 然后选择四个法术在战斗中使用。游戏中存在数十种法术,由六个总职业隔开,每个职业都可以随着你的进步而升级。法术可以每四轮交换一次,但你总共只有六个法术可供你选择,所以你需要提前明智地计划。

虽然许多游戏使用传送作为移动机制,但魔杖联盟同时使用传送和房间级移动的独特功能。

在回合中,你将获得经验值并升级你的角色,这可以用来升级和解锁新的法术。法术可以在中心升级和管理,并鼓励玩家尝试多个职业来解锁一切。你还可以在中心测试法术,这样你就可以在开始多人战斗之前熟练掌握。虽然有几十种法术,但它们都适合伤害,治疗,阻止,偏转,增益,减益和控制敌方玩家移动类别。

在发布时,Wands Alliances有三个级别可以玩:The Rookery,The Gateway和The Maetropolis。计划在将来的更新中增加更多级别。

在回合中,玩家会发现自己在散布在每个关卡的不同“灯笼”之间扭曲。虽然许多游戏使用传送作为移动机制,但魔杖联盟同时使用传送和房间级移动的独特功能。

一旦你传送到一个灯笼 —— 通过将你的魔杖对准整个关卡中清晰照明的浮动灯笼,然后按住握把按钮—— 你将有一个物理的2×2米的区域可以走动。位于灯笼站的城垛通常包括墙壁,木托盘,板条箱和其他障碍物,供玩家躲在后面以躲避法术。

不过,有些法术包括效果伤害区域,因此在一盏灯笼上露营很容易被正确的法术所阻止。虽然不止一个盟友可以占领一些灯笼,但敌人和盟友不能站在同一个灯笼上,这可能会切断整个关卡中的重要穿越区域。

虽然默认情况下启用了游戏内语音聊天,但值得庆幸的是,开发人员认识到并非所有玩家都希望以这种方式收听或与其他玩家交流。指着灯笼并点击 B 或 Y 按钮将 ping 该位置,有助于在整个比赛中指出敌人的位置,从而实现清晰的非语音通信。

由于Wands Alliances是经典VR游戏的续集,该游戏已在许多平台上推出多年,因此它不会太努力地彻底改变现有的,坚实的公式。相反,您看到的许多机制都是它们在原始标题中实现的演变。

例如,魔杖联盟建立在原始游戏的法术机制之上。而不是一根魔杖有四个法术(就像原版游戏中的情况一样),你将使用两根魔杖,每根魔杖有两个法术。循环浏览它们就像点击A或X按钮一样简单。

每个咒语都用颜色编码,这使得它足够简单,可以在那些额外的激烈战斗中进行跟踪。例如,如果你不注意,完全有可能治愈敌人,所以鼓励玩家利用这个颜色编码功能来更好地管理法术。

同样,施放法术就像按下任一控制器上的扳机按钮一样简单。起初感觉(看起来)有点像枪,但这种类型的机制比VR中其他一些施魔游戏尝试使用的基于手势的系统要简单得多。尤其如此,因为有几十种不同的法术,如果你必须记住在被射击时画出某种形状,那会变得非常混乱。

如果你不注意,完全有可能治愈敌人,所以一定要让你的法术正确。

从我开始游戏的那一刻起,我就被游戏视觉效果的干净、清晰和细节所震撼。关卡非常大,细节令人印象深刻,到处都是小细节,在那些史诗般的法术战斗中,你很可能会错过这些细节。

瞬移和房间尺度移动机制的独特组合花了我一段时间才习惯,因为我习惯于在大多数情况下优先考虑虚拟移动而不是物理运动的游戏。虽然在某些游戏中可以认为传送是限制性的,但在这个游戏中,传送是从一个站到另一个站而不是自定义位置完成的,所以你不受错误的移动速度限制的限制,这些限制旨在复制个人的正常移动速度。

虽然《魔杖联盟》在很多方面都可以被认为是一款“射击”游戏,但大多数射击游戏并没有让你在不减慢时间或其他类型的机制的情况下躲避射弹丸的能力。观看法术从多个地点向你袭来,并且能够物理闪避或传送出路,这是大多数其他游戏中没有的独特令人满意的东西。

即使玩了一个半小时,我也不想把它称为一个晚上。我玩得太开心了,终于克服了与那些已经在游戏中投入了数百(或数千)小时的人比赛所带来的学习曲线。我很确定他们有时对我很轻松,但是,当他们显然不是时,感觉就像我在伦敦街头进行一场真正的魔术战斗一样神奇。

由于游戏仅以三张总地图和一种游戏模式启动,因此预计在发布后更新中将提供其他选项。Wands Alliances目前是Meta Quest 2的独家游戏,但开发商表示,目前其他平台尚待定,推断我们可能会在未来的其他地方看到该游戏的出现。在下面的视频中查看。

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