阿塔尼斯英文(阿塔尼斯)

导读 你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于阿塔尼斯英文,阿塔尼斯这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。1、

你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于阿塔尼斯英文,阿塔尼斯这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。

1、 定位:

2、 游戏中的大主教,因为其特殊的生存机制,经常被用作双前排的副T(所谓的战士),至于纯刺或者坦克,则无法胜任。相比其他更站得住脚的寺庙,大主教本人作为纯肉,很容易被盯上。

3、 同时成型慢,不能这样;作为一个纯粹的近刺,承担一般近刺的任务似乎危害不大。

4、 如果直接给个标签,大主教属于一般偏抗物理的护盾-救生攻击坦克。

5、 从另一个角度来看,大主教确实有一定的功能性:

6、 大主教在指出业余对手后,有一定能力在永恒战场等地图上快速打boss。

7、 另一方面,如果我们能熟练地掌握QE二连,大主教也可以用换人和强制减员作为他演奏的基础,就像缝纫怪物一样。

8、 最后,由于其长期大范围致盲的招数,大主教还可以挑选一些对手(尤其是后排的)来打反制。

9、 当然,大主教自身的缺点也更加明显:

10、 大主教的攻击和保命是和平安A捆绑在一起的,所以面对失明,大主教显然不是首选。

11、 大主教本身就缺乏输血,如果只是把护盾作为消耗资本,那么团战初期护盾能否冷却就不用说了。由于护盾本身的机制,在没有外部输血的情况下,大主教的血量会消耗的越来越少。因此,虽然大主教擅长连续作战,

12、 但相对不适合偏耗的战斗。

13、 当大主教是单行道英雄,虽然不能完全战斗,但往往在单行道上无法取得优势;同时,如第二篇文章所述,与电疗的反对者进行斗争的难度更大。

14、 天赋:

15、 大主教的天赋和设计思路并不明显。从同级天赋来看,4级都是强化特性,7级都是进攻型天赋,16级都是输出型天赋,使得大主教对这些等级的天赋选择有了一些清晰的判断。垂直方向上,

16、 E的强化天赋只有7级和13级,W的强化几乎贯穿始终,特质天赋也几乎每一级都有涉及。这种天赋设计可以明确大主教选择主意的天赋,同时也可以在适当的时候转化。

17、 单个人才的简要分析;

18、 一级:

19、 反应招架:

20、 其实我对这个天赋并没有什么好的看法。首先,这个天赋的应用是有限的。为了让天赋本身发挥作用,对手至少要有几个平A输出的英雄(还没看系列和tychus);其次,这个天赋本身的加成并不大。

21、 与其他格挡天赋相比,一般1级格挡减伤75%,6s储两次,大主教天赋减伤50%,与W打平,储两次。它的优点只是CD更短,可以积极使用,但即便如此,

22、 团战中,大主教的W不太可能坐等时机,往往只能起到固定CD的作用。这个天赋本身最大的作用可以说是团战的开始。消耗两层后,W连续三次达到50%格挡的效果,但仅此而已。

23、 你的功能性没有本质的提升,剩下的两个等级都比这个天赋好很多,没必要选。

24、 业余对手:

25、 大主教功能的基本保证之一。天赋本身提供的加成可以让大主教清理单个非英雄机制的效率非常高,同时也让大主教的野战效率提高到一个不错的水平。这个天赋本身也是大主教应该在永恒战场选择这种地图的原因。

26、 经验丰富的射手:

27、 点击大主教无法有效应对业余对手的地图。作为半输出,经验丰富的射手可以有效增强大主教的伤害,使得大主教的威胁更大。同时,如果吃的层数足够多,主动使用的效果也足够强。

28、 你可以同时提高护盾和伤害。但即便如此,也很少吃到满满一层的精致,所以一般来说,这个应该是不考虑的。

29、 第四级:

30、 灵能增效:

31、 英雄的Q击减CD翻倍是一个很诱人的加成,但是在选择这个天赋的时候,要时刻看对手的各种控制,尤其是有没有足够的方向控制。在控制比较少的情况下,在人多的地方刷盾CD当然好看,但是如果控制多了,

32、 刷CD的时候盾经常在冷却,钻到对手人群里可能很容易被打掉。

33、 屏蔽充电器:

34、 其实我不太推荐这个天赋。天赋本身延长1s的护盾时间,拥有护盾时冷却大主教特质50%。就特效本身来说,好像还不错。但是在最需要大主教之盾的团战中,你的盾往往在短时间内就被打破了。

35、 在这种情况下,这个天赋的所有效果都无法发挥作用。其实盾充在野外玩的时候效果最好,但即便如此,它的提升也只是肉眼可见。如果你想让这种天赋真正发挥作用,

36、 出发点应该是盾如何更难破。

37、 护盾喷涌:

38、 其实这个天赋还是挺有用的。毕竟,在危及生命的情况下提供的盾牌往往比平时更有用。天赋本身就适合大部分情况,所以基本可以不加思考的选择。

39、 第7级:

40、 太阳能叶片:

41、 这个天赋的功能提升是可以让大主教的清线能力上升一个等级,可以达到一个q后远程兵的水平,同时因为简单粗暴的提升伤害,这个天赋在缺补刀的时候也可以发挥作用。

42、 当队友控制住脚,及时接到控制,可以考虑指出。

43、 越是恶感:

44、 这个天赋的意义,其实主要是在QE 2之后,让目标更难逃脱。天赋本身在队友有足够稳定的控制并能在换人后马上带走的情况下并不显著,但如果是在控制不够流畅的路人办公室,可以考虑指出来。

45、 时空涌动:

46、 个人不推荐这个天赋。虽然这个天赋本身攻击速度惊人,时间长达五秒,但毕竟是个慢天赋。与此同时,大主教的e本身也需要适时的捏放。在这种情况下,这个天赋在大多数情况下是用不上的。

47、 同时,即使有效果,其效益本身也需要时间才能发挥作用。如果是,在我看来还是比较平稳的减速,更值得指出。

48、 高海拔:

49、 这个天赋经常在大主教阵容需要补充伤害的时候被指出。因为大主教本身就有短CD和粘人的技能,所以他的天赋还是可以频繁触发的。不过,需要注意的是,如果你打出了13级连击,

50、 虽然大主教的单次输出爆发,但也会意味着这个天赋的触发频率降低。虽然影响不大,但请有时考虑。

51、 第13级:

52、 圣殿骑士的狂热:

53、 q本身有很多用途。除了用E代替人,还可以用Q刷个盾CD或者Q暂时避免伤害。这个人才的设计理念显然符合后两个目的。但是,以救人为目的,且不说大主教是否需要强化生命,就算需要救人,

54、 选择触发效率更宽、容错率更高的相位屏障显然更好。而如果对手是纯物理攻击的话,你在10级的时候选择失明显然比在这个级别选择这个天赋更实际。如果所有人都指出,大主教自己是一个进攻英雄,

55、 指出这样的人才似乎也没那么有威胁性,失去了存在感。

56、 三重组合:

57、 三击天赋其实是一个对大主教天赋点法本身思维有影响的天赋。它和很多1级,7级,16级,20级的天赋有一些联动得失,其中的损失体现在三击拉长W冷却。

58、 对那些不看伤害,仅以W生效为唯一前提的天赋均具有减益的效果。而增益则与之相反,加成W本身而不以生效为判定标准的天赋均可以获得+50%伤害这样的增益效果。总而言之,如果要点出这个天赋,

59、 那么本身大主教在这些等级的天赋思路都会随之改变。

60、 重力漩涡:

61、 这个天赋本身提供的加成是很惊人的,双倍的换人使得大主教的E能够有效地起到分隔战场的作用,而冷却的减免虽然不能使QE冷却同步,但也还是增加了大主教换人抽奖的频率。值得一提的是,

62、 作为大主教天赋中E技能的核心天赋点,重力漩涡对7级两个强化E的天赋均有增益,如果希望主E,点出显然是合适的。

63、 相位壁垒:

64、 事实上,相位壁垒作为大主教的专版法盾,效果已经很好了。天赋本身虽然加成的法术护甲较少,但4s的持续时间则相对更加好用。同时随盾触发的特性不仅可以使大主教频繁触发这一天赋,也可以使盾本身更加难以被打破。

65、 而不选择这一天赋的原因也比较简单:这一天赋本身与一些其他更加好用的天赋产生了冲突,如果不是因为大主教本身选择出来的定位,这一天赋其实竞争力还是比较大的。

66、 16级:

67、 狂热冲锋:

68、 在大主教W本身就已经自带冲锋的现在,这个天赋已然不那么重要了。或许更大的冲锋距离是一件很美的事情,但这毕竟不是旧版的狂热冲锋,并没有给主教带来什么本质上的功能性改变:相比而言,

69、 泰坦杀手给了大主教殴打前排的能力,灵能创伤则有着给大主教易伤能力的收益,这些都比简单地增加冲锋距离更加实用。

70、 泰坦杀手:

71、 虽然经过削弱,但这个天赋本身,配合三连击是依旧拥有足够的强度的。百分比伤害本身不吃任何护甲,同时比例固定,这样的伤害增加使得大主教对于前排的爆发伤害提升了不少,同时打后排也或多或少能够起到作用。

72、 灵能创伤:

73、 虽然这个天赋的易伤效果在W伤害本身之后,但作为一个群体收益天赋,一个4sCD,一次2s的易伤依旧非常诱人。如果不点选三连击,以换人作为主要的制胜手段,这个天赋必然是一个优选。

74、 等离子灼烧:

75、 天赋本身作为一个强化版的献祭,20级能够产生每秒121点的AOE伤害,如果是主盾的流派,收益会很高。不过,由于主盾流派在当前版本并不讨喜,而通常来说大主教也不会作为主T来上场,所以通常不考虑这个天赋。

76、 20级:

77、 轨道轰炸:

78、 一般来讲,在点选了致盲的情况下,我也基本并不会选择强化大招。虽然2发4s致盲足够诱人,但10s的施放间隔则有些太长。当然,如果对面作为偏平A阵容,而又经常陷入持续时间非常长的拉锯战,

79、 那么点选这个天赋还是可以的,但这样的情况极为少见,所以一般不会将其作为可选天赋。

80、 目标灭除:

81、 一个怀揣着梦想的天赋。天赋本身的效果非常强力,但由于射线并不难躲,同时这个天赋的受益又特别需要靠队友和对手的配合,所以依旧不会把它列举为功利情况下的备选天赋。

82、 意志之力:

83、 残局之下非常强大的天赋,可以大大缩减你每个盾刷出所需要的时间,在团战和打野时均可以发挥不小的用处。如果本身生存不易,可以作为一个备选天赋。

84、 时空利刃:

85、 进一步提升伤害的选择,由于本身和老练、业余对手、三连击等天赋做乘法增益,对于爆发型的大主教相当有用。同时平A的减速可以在走A的帮助下使你轻易地黏住对手,总之属于性价比比较高的天赋,

86、 可以在无生存压力时优选。

87、 天赋组合:

88、 折越恶感+净化光束:

89、 这对天赋的组合,可以使被QE二连到的玩家在一段时间内完整地吃下净化光束的秒伤(20级时大约可使对手总共吃下800左右伤害),同时由于本身的减速,也使得对手难以从己方集火中逃脱,

90、 对于用QE换人使对手快速减员非常有帮助。

91、 三连击+泰坦杀手:

92、 三连击和泰坦杀手的组合,所能够达到的是每次爆发额外提供6%的最大生命值伤害,这样的伤害本身可以对对手前排的威胁大大增加,同时在巨龙镇或者恐魔园阻挡对手龙/花时也有很大的意义。

93、 折越恶感+重力漩涡:

94、 这对天赋的组合,主要体现在折越恶感能够同时作用在被牵拉的两个英雄身上。如果单单从天赋生效的倍数来看的话,提升还是相当大的。同时重力漩涡提供的冷却减免也可以让大主教能够更加频繁地使用这个技能,

95、 这也意味着更加频繁的天赋生效。从这种角度来看,这两个天赋可以说是相当契合。

96、 成套天赋:

97、 爆发型:

98、 1级:业余对手/老练的射手

99、 7级:一鼓作气

100、 13级:三连击

101、 16级:泰坦杀手

102、 20级:时空利刃

103、 这套天赋更多地让大主教更加依靠自己,把大主教作为一个近刺来使用。整套天赋配合起来,每次W可以打出1000以上的伤害(浮动由对手血量决定)。总体来讲,其伤害依旧比不上一个正常近刺,但大主教贵在持久,

104、 同时不管是面对前排还是后排,均可一战,还是可以达到相当不错的效果。

105、 换人型:

106、 7级:折越恶感

107、 10级:净化光束

108、 13级:重力漩涡

109、 16级:灵能创伤

110、 这套天赋相对更加进阶一些。不同于上一套相对强化自身的能力,其主要达到的效果是削弱对手的能力,使队友能够更加轻松地完成击杀。天赋本身的思路就是利用折越恶感、净化光束以及灵能创伤,

111、 让大主教的队伍能够把大主教换到的人快速击杀,同时利用重力漩涡来更加频繁地使用换人,并能够拉到更多的人,将对手各个击破。这套天赋由于对W的强化很少,所以操作起来并不简单,同时也较为依靠队友的集火能力。

112、 但即便如此,如果你换人的技巧精湛,这套天赋也着实十分好用。

113、 技巧:

114、 常规技巧:

115、 W的伤害为一次性打出,也就是说你无须等待伤害全部打出就可以进行其他动作,同时如果在使出W的同时被控制,W也依旧会打出全额伤害。

116、 Q能吃球和宝石、种子等。如果能够用Q杀死法师兵,就会直接吃到球。但蛛后墓的宝石则不能在杀死远程小兵时吃到。

117、 如果直接释放E,那么直到E消失时,你都会处于一个硬直的状态,但如果在Q的过程中使用了E,就会没有这个硬直。

118、 Q的过程中可以被控制,此时Q的位移会强制中断。合理利用这个效果,可以让你在面对诸如祖尔等英雄时利用他们的控制来使你远离敌人。

119、 W重置平A,利用这个效果,你可以快速地打出一轮爆发。

120、 你可以在坐骑上使用W而不会取消你的坐骑效果。

121、 护盾被触发时,触发护盾的伤害会消耗你的血量,然后护盾才会产生。当受到伤害触发护盾时,如果触发护盾的伤害足以致死的时候,你的血量会被最低降至1点却不会致死。合理利用这一点,

122、 可以使你从一些致命却不可避的伤害中活下来。

123、 在合适的时机使用Q可以在boss(如魔像boss和天空殿、蛛后墓boss)脚下躲掉boss的

124、 踩地板。

125、 QE二连:

126、 QE二连可以说是大主教在目前这个设计之下操作最为绚丽的一种连招,在Q的不同过程中使用E,能够达到的效果也各不相同。在此,我会把我最常用的三种大主教QE二连使用方法告诉各位,

127、 在想让看了这个攻略的人能够灵活掌握的同时,也希望各位不要仅仅拘泥于这写用法,最好还是能够发挥想象,灵活应变。

128、 1.长距换位:

129、 操作:在Q的2段(返回)开始时,对对手丢棱镜。

130、 这个操作是大主教最常用的操作,如果操作得当,对手可以被从一个相当远的距离换过来。这套连招本身常常作为与缝合怪钩子一类的操作来使用。不过需要注意的是,大部分人对这个QE操作都基本知晓,

131、 所以很多时候你的Q发动时对手就会开始有所防备。在这种情况下,可以在能够命中的前提下,向想要换到的人以外的人Q,然后再E那个想换的人,这样也可以达到一种声东击西的效果。

132、 2.冲锋卡位:

133、 操作:在Q抵达1段终点时,对近距离对手使用E。

134、 这个操作可以使大主教达成一个冲锋的效果,理想的效果是自己在对手的正后方,形成一个卡位的姿态,这样操作在追杀时帮助很大,因为比起相对缓慢的第一种用法,这个用法更加快速,

135、 同时由于完成后对手离你的距离相当近,也就可以更快速地进行输出。这个技巧最好配合碰撞体积卡位以及走A一起使用,可以让你更好地黏住对手,同时阻止其移动。

136、 3.正义撤退:

137、 操作:Q向你希望对手去的方向,并你开始位移之后迅速地朝对手的方向丢棱镜。

138、 需要注意的是,这个连招虽然叫做撤退,却不能使你本身离开你所处的危险的位置,而是通过这样的操作使对手离开你,如此拉开双方的距离来打成撤退的效果,也就是所谓的正义(使对手)撤退。同时,

139、 这个操作本身也可以把对手隔地形转移。利用这样的效果,可以让你在劣势时逃跑,甚至将对手各个击破。

以上就是阿塔尼斯这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。

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