你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于侏罗纪公园基因计划手机版下载中文,侏罗纪公园 基因计划这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、 经过断断续续的研究,我终于理解了游戏的很大一部分源文件。现在我整理了一下如下:================自然模式Siteb======================因为任务模式太麻烦,特别喜欢红茶。答案当然是.进入SiteB,不限钱,
2、 对于执着于第一部电影的我来说,虽然游戏本身无论是从宏观管理难度还是第一人称射击乐趣来说都不是很值得称道,
3、 然而,我却被那遥远而震撼的背景音乐,熟悉的电影配音,丛林中恐龙的吼声深深迷住了。但是游戏里的限制太多了。网墙限600只,恐龙限60只。
4、 这座大楼限建50层.而且初始资金是6万元(这个还不错,挖掘队真的是赚钱的好东西.).总之,一切影响我自由建造梦想天堂的事情都让我不开心.哼~ ~干吧。
5、 安装目录下有一个Data文件夹,不需要任何专业的修改工具。打开Constant.ini(通常。将使用记事本打开ini文件)。来看看吧~对,全是英文,没有加密,看得懂(看不懂就找翻译软件~)。(低声地,
6、 这些数据实际上是在光天化日之下晒太阳.这个制作公司真的很年轻.
7、 改吧~ ~都是一些默认的参数设置。有几个比较重要:ParkStartPlayerMoney(初始款)60000元,随意改,不要太贪心,
8、 以免溢出初始60(恐龙数量),这个很有用。只有60只爱恐龙的恐龙我怎么受得了?EAAuthMaxBuildingCount(建筑数量)初始50,
9、 我们都知道这个游戏里的游客都很着急.而且,有钱的话多点避难所也不错.……EAAuthMaxFenceCount开头是60——游戏里的限制是60,也就是说这里的实际值是60X10。
10、 稍微大一点的EAAuthMaxRoadCount (road)初始40-实际400,原因和EAAuthMaxWaterCount初始20-实际200一样,
11、 原因和当初的90一样——真的没注意是90还是900。
12、 反正我从来没有花过EAAuthMaxModernTreeCount原来90%以上的钱,比如PathCost,TreePaleoCost,TerraformCost等等。
13、 实在没必要换债换贷,反正换初始钱省一点初始时间,最后让挖宝队,哦不,是挖琥珀金什么的挖队…
14、 在游戏安装目录的数据下,有一个名为FslHunt.ini记事本的文件。打开后发现一段文字:#else //Windows和XBox builds,然后下面记录了挖掘地点等限制。
15、 把后面到#endif之前的全部改成下面的数据:maxchosen=9;starrating[0]=0;starrating[1]=0;starrating[2]=0;starrating[3]=0;starrating[4]=0;starrating[5]=0;starrating[6]=0;starrating[7]=0;starrating[8]=0;同样在这个文件中有一段文字是“MaxDinos=15”这个是限制有多少种恐龙的把MaxDinos=15改成MaxDinos=99
以上就是侏罗纪公园 基因计划这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。
标签:
免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!