你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于dnf最终伤害计算方法,dnf最终伤害计算这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、第一篇:百分比物理攻击
2、 基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通增加比率)}×(1+力量÷250)
3、 无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击
4、面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击
5、 实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)
6、 以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率
7、 想要提升攻击力,需要改变的就是这些
8、 注:1.武器精通增加比率,可以参考大枪的重火器精通,附加攻击力10%,如果在装备魂猎、破甲炮并触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+重火器精通+魂猎+破甲炮,也就是1+10%+20%+30%=1.6
9、 2.BUFF类基础攻击力,骨戒等
10、第二篇:基础&无视防御
11、 怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
12、 由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
13、 攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想安图恩,85级去刷115级的怪,本身就在等级上吃了亏)
14、 dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
15、 关于智力附魔等的提升我会做处理,直接跳到最后实际伤害计算
16、第三篇:实际伤害的计算过程
17、 实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)
18、 最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
19、 1.破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带
20、 系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
以上就是dnf最终伤害计算这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。
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