虽然 Mac 笔记本电脑和台式机在销量方面非常受欢迎,但为 MacOS 平台原生制作的游戏的深度远远低于 Windows PC 用户可以找到的游戏深度。由于苹果公司本周在WWDC 2023期间发布了一款新的开发工具,这种情况可能即将改变。
这个新工具没有像 Metal 这样奇特的名字,苹果公司将 Metal 命名为它的图形编码语言。它简称为游戏移植工具包,现在就可以下载。
以下是 Apple 在新的 MacOS Sonoma 更新的整体新闻稿中对这一新功能的评价:
为了更轻松地将游戏从其他平台移植到 Mac,Metal 推出了新的游戏移植工具包,消除了数月的前期工作,并使开发人员能够在短短几天内看到他们现有的游戏在 Mac 上的运行情况。它还极大地简化了转换游戏着色器和图形代码的过程,以充分利用 Apple 芯片的性能,从而显着缩短总开发时间。
苹果在一次 WWDC 会议上展示了新 takeit 的工作原理。它使用了最近发布的 Windows 游戏,来自开发者 Bloober Team 的The Medium,在工具包中运行:
在这里,开发人员看到游戏在启用所有图形功能的情况下运行良好,并且按预期工作。他们会注意到透明度、反射、几何着色器、镶嵌以及独特且喜怒无常的全局照明方法等功能都已转化为 Metal 3,并且看起来清晰且像素完美。
Apple 实际上使用了来自另一个团队的开发工具(来自 CodeWeavers 的 CrossOver)的基于 Wine 的开源代码来为 Game Porting Toolkit 创建模拟器。CodeWeavers在自己的博客文章中表示,它没有与 Apple 合作将其代码引入工具包,但确实表示“我们很高兴 Apple 认识到 Wine 是在 macOS 上运行 Windows 游戏的绝佳解决方案。”
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