2019年手机游戏收入超过PC与游戏机头衔

导读 SuperData研究发现,2019年游戏行业的收入(包括移动,主机和PC游戏)达到1201亿美元。 去年对于游戏玩家而言并不是特别令人兴奋。动视发布

SuperData研究发现,2019年游戏行业的收入(包括移动,主机和PC游戏)达到1201亿美元。

去年对于游戏玩家而言并不是特别令人兴奋。动视发布了新的《使命召唤》,《电子艺术》与《Apex Legends》一起加入了皇家大逃亡,众多公司决定是时候开始游戏了。(请参阅:国际象棋,Dota Underlords和Teamfight Tactics。)这些是2019年的亮点。

但是游戏行业并没有因为缺少大片而遭受苦难。据SuperData称,它实际上实际上是逐年增长的,据SuperData在其“2019 Year in Review”中称,该行业去年的收入为1201亿美元。这比2018年高出4%。

尼尔森拥有的研究公司指出,尽管同期高端游戏市场下降了5%,但这种增长还是发生了。为什么?好吧,因为与移动游戏相比,PC和控制台游戏显得苍白无力,至少在收入方面如此。SuperData表示,手机游戏收入为644亿美元,PC游戏收入为296亿美元,而主机游戏收入仅为154亿美元。(尽管实际数字可能会更高; SuperData仅统计数字游戏的销售。)事实证明,人们喜欢在旅途中玩游戏!

他们还喜欢花钱购买免费游戏。SuperData表示,免费游戏在2019年游戏业每赚5美元中就赚了4美元。其中最赚钱的游戏是Fortnite,该报告带来了19亿美元的收入。其他大多数高收入的免费游戏(《王者荣耀》,《Candy Crush Saga》等)也是专门为移动设备制作的。

但是,在某个领域,移动设备并没有占据统治地位,这就是XR(虚拟,增强和混合现实)。SuperData表示,VR头戴式耳机的出货量在2018年至2019年之间从56亿增至57亿。虽然差距不大,但是所出货的头戴式耳机却发生了巨大变化。“高级手机”耳机是最流行的2018年的到来,魔环任务给了独立的耳机带头在2019年。

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