饥荒控制台代码上帝模式(饥荒控制台代码)

导读 你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于饥荒控制台代码上帝模式,饥荒控制台代码这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起

你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于饥荒控制台代码上帝模式,饥荒控制台代码这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。

1、 第一个代码的功能是在item列中生成指定数量的项目。背包装不下,就掉到地上。

2、 具体操作:先按“~”调用控制台,然后输入c_give('物品编码'编号),再按回车键。(图片以火龙果派为例。)

3、 第二段代码的作用是在鼠标位置生成生物、建筑和物体。

4、 第一个操作:调用控制台后,输入DebugSpawn('产品代码'),只能生成一个。

5、 第二个操作:调用控制台后,输入c_spawn('产品代码'数量)生成多个。

6、 第三个代码的功能是删除鼠标位置上的项目。

7、 Specific operation: after calling the console, enter the input: GetWorldEntityUnderMouse (): Delete ().

8、 (图片以一个池塘为例。)

9、 第四码是全图码(一次,退出后需要重新输入)。

10、 具体操作:调用控制台后,输入minimap=theim:FindFirstTenitywithtag(' minimap '),回车。

11、 Then enter the mini map. Minimap: Display area (0,0,0,10000) and press Enter.

12、 第五个代码是查询世界上生物和建筑的数量。

13、 具体操作:调用控制台后,进入c _ count prefabs(‘生物与建筑的代码’)。

14、 以沉船老渔家为例。

以上就是饥荒控制台代码这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。

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