游戏原画师月薪多少(游戏原画)

导读 你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于游戏原画师月薪多少,游戏原画这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧

你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于游戏原画师月薪多少,游戏原画这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。

1、 我做的第一件事就是定位角色。我想画一个女弓箭手。为了方便大家理解,我选择一个简单的动态并先画出人物之间的关系,明确人物各部分的法线方向,所以我只需要一个初步的构造!

2、 第二步,我们需要建立的是,人体的结构清晰地解释了肌肉的插入和方向,我们可以适当地设计人物的发型,甚至五官。

3、 我们需要创建一个新的图层来描绘角色的装备!

4、 这一步我们需要的是把装备和人体结合起来,把装备画在人体上!我在这里整理了头发,画了五官,精修了装备!为了让剪影好看,重新调整了武器,还加了弓。没有设计,只是画了剪影来衡量整体感觉。

5、 上色,确定配色后,可以用底部叠放的正片画出各个部位的固有颜色,再用叠加增加色彩关系。同时,你可以进一步设计和重新设计你的发型。因为你觉得长头发可能不好看,可以收敛一下头发!

6、 一个新的层被创造,设计和直接绘画修改。为了让设计更好看,我减轻了人物头部的装饰,增加了盔甲的质感,开始设计身后的弓箭。

7、 对大弓的进一步细化也初具规模。有些地方还用叠加来进一步提升质感和打磨!

8、 这里再一次增加了装备的复杂程度,进一步突出了头、胸、肩、膝的装备。通过重叠颜色等方法优化皮肤的纹理,重画投影,更好的表现人物的特点!

9、 这里最后的调整主要是优化皮肤的纹理。女性皮肤的明暗对比不能太强烈,所以要画的很彻底,所以一些细节已经打磨好了!

10、 在这里,我们来重点谈谈头发的处理。头发的处理要有层次,不要画的太有规律。同时可以在大弓上镶嵌大量的黄金!

以上就是游戏原画这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。

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