你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于电影特效为什么那么花钱,电影特效这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、 解释常用的特效术语,如流体、粒子、刚体、柔体和关键点。
2、 流体,基于动态计算,可以产生真实的流体运动效果。流体可以模拟雾,火焰,烟雾,云,水和其他效果。
3、 粒子,粒子是动力学的一部分,动力学是物理学的一个分支,用来描述物理世界中物体的运动方式。粒子在制造特殊效果时非常有用。粒子可以制成喷雾、火焰、粉尘、烟雾等多种形式。
4、 比如用来表示船在海上航行,海面产生溅水。人们站在甲板上看海里的鱼群。那些鱼群可以用粒子来完成。首先得到类似鱼群效应的粒子运动路径,然后让每个粒子代替不同类型的鱼模型。
5、 这样就可以在每个粒子的位置上放一条鱼,得到集群动画的效果。
6、 刚体可以让三维软件中的物体模型参与到动力学求解中,比如我手里的一个物体落地,在地上弹跳的过程。其实动画师可以根据对运动规律的理解,手动定义这个动画过程。
7、 但是如果有无数的碎片落下,相互碰撞,比如有一面墙,有一颗炮弹打在上面,水滴飞溅,这一系列复杂的运动过程都是由动画师一个个完成的,工作量非常巨大,这就需要将物体碎片模型转化为刚体。
8、 当它转化为刚体时,可以参与一系列的动力学求解,通过求解可以得到模拟的运动。
9、 软体,简单来说,软体就是柔软的物体。在Maya中,通过动力学计算,物体会得到柔软的运动,比如衣服,国旗,有弹性的皮肤,或者随风飘动的头发。
10、 键控键属于后期特效部分。抠像就是对素材进行挖掘,去掉实拍素材中多余的部分。比如看电影的时候,我们经常会看到壮观的场景。山上站着一个人,远处火山爆发,火光冲天。其实这种风景一般在拍摄的时候是不会发现的。
11、 这需要后期处理。我们经常在电影花絮中看到演员站在蓝色或绿色的布前进行拍摄,使得前景人物与背景产生色差,制作方裁剪出蓝色或绿色的拍摄区域。
12、 然后通过cg动画技术,把特效场景和拍摄的人物结合起来,得到真实的震撼效果。
13、 分类编号电影特效
14、 特效可以分为两个部分,一个是立体特效,一个是后期特效。两者在特效领域都非常重要,缺一不可。
15、 1、三维特效,即通过三维软件技术,制作三维相关内容。
16、 2.后期特效,即实拍内容、照片素材和3D软件渲染的素材结合起来得到最终的效果。
17、 这两部分相辅相成,熟悉后期特效可以帮助制作人在3D制作的过程中提供更多的思路和解决方案。有些效果可以在三维或者更晚的时候完成,有些只能在更晚的时候完成。
18、 如果制作方精通后期特效和三维特效的应用,就可以在高效率下选择最佳的制作方案,追求最佳的质量。
19、 Maya等软件在电影特效生产中的应用
20、 现在在电影特效制作领域,有很多应用Maya软件的用户。玛雅非常适合团队合作,制作工艺也更加科学先进。在一个团队中,Maya可以根据实际制作情况进行二次开发。
21、 它提供了强大的流体、粒子、刚体等系统,配合Maya周围的软件和插件就更强大了。比如RealFlow强大的流体软件,Renderman渲染器在电影制作中应用广泛,属于顶级渲染器。
22、 •在后期软件方面,有很多不错的软件可以选择,其功能都很强大。例如Fusion,因为Fusion与Maya结合的很完美。Fusion有三维功能,其中有:物体动画、相机动画、纹理、点云信息和粒子,
23、 这些都可以和Maya交互相兼容。
24、 •特效制作除此之外还需要运用一些跟踪软件,跟踪软件就是将实拍素材作反求,求出当时摄像机的运动轨迹,使三维或后期的内容与实拍素材无缝结合,例如:电影《加菲猫》 中,
25、 电脑制作的加菲猫与拍摄场景结合。跟踪软件是非常有必要的。
26、 电影特效制作步骤
27、 •1、要先从分析剧本做起,通读剧本,从中寻找需要特效制作的文字内容加以整理,并和导演沟通达成共识,定下准确特效剧情内容。
28、 •2、使用三维软件将特效内容用动画预演的方式制作出来,这个工序需要十分严谨,因为对于时间的估算和镜头的构图对后续的片子起着很重要的参考作用。
29、 •3、分析预演镜头中需要前期拍摄配合的具体内容:比如绿布背景的搭建方式,演员走位和相机运动的具体调动等,将这些方案总结出来,这样可以提供给剧组执行拍摄具体的方案。
30、 •4、到剧组和导演与摄像沟通,并亲自安排指导拍摄具体内容,尽可能将前期准备的工作付诸实际,前期拍摄考虑的越周全,后期制作会越方便。
31、 •5、然后就是将前期拍摄采集的素材转到后期来具体制作,包括三维及抠像等相关的制作。
32、 电视和电影在后期制作方面的区别
33、 •由于电影的画面尺寸非常大,所以由此带来的问题可以说体现在各个方面,其中包括运算量的问题,当然可以通过代理文件来替换小文件制作,到输出时再使用原始尺寸去生成,但这个方法做动画可以,
34、 但是对于调色和具体要求很高的真实画面合成效果就不可以了,所以对于设备要求肯定不是电视特效制作的水平;尤其是调色方面,胶片转成的画面色彩相当丰富,所以较色也要使用32位色的方式来调节,
35、 但是电脑的尺寸以及电脑的颜色显示未必是电影院中看到的结果,所以,在较色时需要用高像素大投影仪成像或在专门检验色彩的模拟电影屏幕上来做具体调节,这也是一个比较艰巨的任务。
36、 CG特效软件大聚会
37、 •从事电影后期特效制作主要需要运用如下三类软件:
38、 •特效合成资源:AfterEffects、Fusion、Shake、5dcyborg、Boujou、Flame、Assimilatescratch、Avid media Illusion、Avid Liquid、AvidSoftimage/DS Avid Xpress Pro HD、D2 Nuke、DiscreetCombustion、Discreet Edit、Discreet Fire、DiscreetFlame、Discreet Flint、Discreet Inferno、DiscreetLustre、Discreet Smoke、DiscreetToxik、EyeonFusion、KcirasoftRoach、NothingReal Shake、NucodaFilmMaster、Commotion、PinnacleStudio、Piranha Cinema
39、 •三维动画资源:Softimage、Maya、Side Houdini、Newtek、Lightwave、MaxonCinema 4D、Discreet 3DMax、AliasStudio
40、 •特效跟踪资源:Boujou、Mokey、RealvizMatchMover、PFTrack、SynthEyes、2D3 Monet
41、 Houdini
42、 •SideEffects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的终极工具,因为它的横跨公司的整个产品线的能力,
43、 Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的艺术家们空前的能力和工作效率。它是特效方面非常强大的软件。
44、 许多电影特效都是由它完成: 《指环王》 中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面, 《后天》 中的龙卷风等等,
45、 只要是涉及Digital Domain公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。
46、 Illusion
47、 •Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统(SGI超级图形工作站,
48、 而一台SGI工作站的价格在数万到数十万美元),具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。
49、 Softimage
50、 •Softimage3D是专业动画设计师的重要工具。用Softimage 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,
51、 《泰坦尼克号》 、 《失落的世界》 、 《第五元素》 等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。
52、 •SoftImage3D是一个综合运行于SGI工作站和Windows NT平台的高端三维动画制作系统,它被世界级的动画师成功运用在电影、电视和交互制作的市场中。
53、 它具有由动画师亲自设计的方便高效的工作界面、加入的动画工具和快速高质量的图像生成,使艺术家有了非常自由的想象空间,能创造出完美逼真的艺术作品。
54、 Digital Fusion
55、 •Digital Fusion是EyeonSoftware公司推出的运行于SGI以及PC的Windows NT系统上的专业非线性编辑软件,其强大的功能和方便的操作远非普通非编软件可比,
56、 也曾是许多电影大片的后期合成工具。象《泰坦尼克号》 中就大量应用Digital Fusion来合成效果。Digital Fusion具有真实的3D环境支持,是市场上最有效的3D粒子系统。
57、 通过3D硬件加速,你现在可以在一个程序内就可以实现从Pre-Vis到finals的转变。Fusion是真正的2D和3D协同终极合成器。
58、 Shake
59、 •Shake是Apple公司推出的主要用于影片与HD的行业标准合成与效果解决方案。许多荣获奥斯卡奖的影片都运用Shake来获得最佳视觉效果。
60、 Shake艺术家们可以在没有任何损害的情况下自由组合标准分辨率、HD或影片。因为支持8比特,16比特,或32比特(浮点-浮点数在计算机中用以近似表示任意某个实数)彩色分辨率,
61、 Shake能让你以更高的保真度,合成高动态范围图像和CG元素。包含经制作验证的视觉效果工具,比如画面分层,轨迹跟进,蚀刻滚印效果,绘画、色彩校正和新的影片纹理图案模拟等。以及内置键控性能,
62、 包括PhotronPrimatte和CFCKeylight,这两个行业领先的专业键控器。为了获得额外的灵活性,Shake支持第三方插件,如The Foundry,GenArts,
63、 Ultimatte以及其它。功能强大的合成引擎具独立分辨率的,基于混合扫描线/平铺显示的渲染引擎,允许在合成作品的同时,包含标准清晰度(SD),高清晰度(HD)和电影图像。艺术家们可以选择以8比特,
64、 16比特,或32比特(浮点)色彩分辨率进行操作,在保持整体性能的同时,以更高的保真度对HDR图像进行合成。
65、 AffterEffects
66、 • After Effects是Adobe公司出品的一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件(简称AE)。它借鉴了许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。
67、 Photoshop中层概念的引入,使After Effects可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径概念的引入,
68、 使After Effects对于控制高级的二维动画如鱼得水;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的光效和特技系统,更使After Effects能够实现使用者的一切创意。
69、 在After Effects中可以非常方便地调入Photoshop和Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎于完美的再现与After Effects中;在After Effects中,
70、 •相对于Premiere来说,After Effects更擅长于数字电影的后期合成制作。现在,After Effects已经被广泛地应用于数字电视、电影的后期制作中,
71、 而新兴的多媒体和互联网也为After Effects提供了宽广的发展空间。
72、 •
73、 Inferon/Flame/Flint
74、 Inferon/Flame/Flint是由加拿大的Discreet开发的系列合成软件。该公司一向是数字合成软件业的佼佼者,
75、 其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferon/Flame/Flint软件系列,这三种软件分别是这个系列的高、中、低档产品。Inferno运行在多CPU的超级图形工作站ONYX上,
76、 一直是高档电影特技制作的主要工具;Flame运行在高档图形工作站OCTANE上,既可以制作35cm电影(35毫米胶片拍摄)特技,
77、 也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求;Flint可以运行在OCTANE、O2、Impact等多个型号的工作站上,主要用于电视节目的制作。在合成方面,
78、 它们以Action功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用户可以在真正的三维空间操纵各层画面。从Action模块,可以调用校色、抠像、跟踪、稳定、变形等大量合成特效。
79、 SynthEyes
80、 • SynthEyes是一个比较复杂的软件,不适合初学者使用。主要应用于工作室,SOHO。常用于电影特效制作的跟踪软件。用途之多,稳定性之好。兼容性之强,
81、 是BOUJOU、MATCHMOVER等跟踪软件根本不能比拟的。
82、 •现在推出了SYN2008这个新版软件,将三维跟踪这一项技术提高到了业内登峰造极的技术水平。跟踪稳定,精确性,解算能力已经到了令人乍舌的高度。现再次讨论一下其物体跟踪技术。
83、 SynthEyes是一个自动三维跟踪及运动匹配系统,它提供了完整的解决方案,包括摄象机跟踪,物体跟踪,摄象机+物体跟踪,多重镜头跟踪, 3点跟踪(2.5-D),镜头缩放,镜头畸变,
84、 能适应光线变化, RAM回放,分离rotoscoped物体等,在改变镜头时可完全手动控制跟踪点,可使用脚本自定义导出标准,可自定界面和快截键。
85、 Combustion
86、 •Combustion是Discreet公司出品的第一个运行在Windows NT和Macintosh环境下的高级特效软件,它具备了创建极具震撼视觉效果所需的高运算速度和优良的可视化交互性能。
87、 它提供了许多强有力的工具来设计、动画、合成等等,最终实现你的创造性想象。Combustion的高级结构将图像加速、多处理器支持和多场景视图等有机地集成在一起,从而提出了台式机上可视化交互的新标准。
88、 你可以使用无压缩的视频素材在与分辨率无关的工作区中进行合成工作。
89、 本经验由瑞云科技渲染农场提供
以上就是电影特效这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。
标签:
免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!