我一直很感兴趣地关注最近推出的5G驱动的云游戏手持设备,以及 PlayStation在匹配 Microsoft Xbox 的云游戏技术和专业知识方面的持续困境。
几年前,我一直很感兴趣,因为我们在 T3.com 预测云流媒体是控制台游戏的发展方向,各种手持设备上的流媒体将成为其中的一部分。我还建议,在我看来,索尼完全可以通过新的 PSP 5G 便携式设备来利用这一点。
早在 2018 年,我就说过:
“索尼在PS Vita上犯了一个大错误, 因为它花了很多钱来填充它,当时强大的内部硬件,并用 PlayStation 4 Remote Play 等高级功能提升了它,它允许用户流式传输通过 Wi-Fi 将 PS4 上的游戏直接传输到掌上电脑。但它并没有为其蓬勃发展所必需的多样而稳定的游戏生态系统提供支持。
“新的支持 5G 的 PSP 掌上游戏机不会有这个问题,因为它自然会与索尼成熟且不断增长的 PS Now 游戏流媒体服务同步,这完全符合一般游戏的流媒体密集型未来,并将完美定位公司以在未来的游戏机大战中大获全胜。”
迄今为止,索尼还没有发布 PSP 5G 便携机,实际上,它似乎已经出来并给整个想法泼了一盆冷水. 微软已经完全垄断并主导了云游戏流媒体市场,Xbox 坐拥最好的云游戏硬件基础设施,并通过 Xbox Cloud Gaming 在 Xbox Game Pass Ultimate 中提供最好的云游戏服务。
与此同时,PS Now 游戏流媒体服务已被合并并重新命名为新的 PlayStation Plus订阅服务,索尼不得不与微软达成交易,因为它在云游戏基础设施方面的专长以抵御来自其他公司的进步。竞争对手。
不仅如此,我们现在开始看到多个5G 流媒体控制台宣布。看看罗技的新 G Cloud 控制台,还是本周刚刚公布的Razer Edge,两款游戏手持设备专为通过5G连接进行云游戏而设计。
最后,该技术似乎已经赶上了 5G 云游戏流媒体的梦想——游戏玩家现在可以在旅途中流式传输当今最好的 AAA 游戏。例如,罗技 G Cloud 可与 Xbox Game Pass 和 Nvidia GeForce Now 一起使用,这意味着订阅了其中任何一项服务的任何人现在都可以随时随地玩任何流媒体游戏。这真的很令人兴奋。
同样,基于 Android 的 Razer Edge 预装了 Epic 游戏、Xbox 云游戏和 Nvidia GeForce Now 等应用程序。
例如,在我的Xbox Series X上玩 Halo Infinite ,然后过渡到罗技 G Cloud 继续在火车上玩的想法是游戏玩家梦寐以求的东西。
现在,是的,当然,我完全认识到这个梦想仍然依赖于可用的 5G 网络速度,而且由于 5G 网络覆盖暗区,许多游戏玩家不会一直得到这些。但雷蛇和罗技等主要游戏公司正在生产这些支持 5G 的云游戏机这一事实向我表明,我们可能即将看到云游戏的巨大转变。
所有这些都让我回到了为什么索尼没有生产自己的 5G 手持流媒体控制台,尽管公司内部已经拥有所有的专业知识(索尼制造各种技术,包括手机,基本上都是 5G没有连接任何控制器的流媒体控制台),更令人费解。索尼在云游戏流媒体战争中输得很惨,并且故意不部署可以帮助它的武器。
游戏玩家正在使用 Razer Kishi 游戏外设
Razer Kishi 用于在 iPhone 上玩《盗贼之海》。PSP 5G 能否成为 PlayStation 的类似外围设备?
(图片来源:雷蛇)
不过,这就是诀窍,PSP 5G 不必由索尼制造,甚至不必是真正的游戏机
我会从索尼购买专注于物理流媒体的手持控制台吗?是的,因为我是一名 PlayStation 游戏玩家,并且订阅了顶级 PlayStation Plus。所以作为一个 PlayStation 超级粉丝,可以这么说,我会买一个。
PlayStation 生态系统可能包括PS5、PSVR 2和 PSP 5G 的想法意味着索尼可以为游戏玩家提供完整的套餐——在家游戏、移动游戏和虚拟现实游戏。对我来说,这是一个令人信服的理由,让 PlayStation 超过 Xbox。
但是,我确实认识到索尼没有无限的资金可以烧掉,并且可能会全力以赴尝试成功推出 PSVR 2。如果索尼负担得起,也许索尼会制造 PSP 5G,但它决定将其有限的资金投资于其他地方,例如加倍投资PSVR。
但问题是,我认为索尼不需要走这么远,它不需要真正制造控制台。它只需要向游戏玩家提供微软现在非常清楚的东西,即能够在各种设备上轻松享受云游戏流媒体,从手机到平板电脑,从笔记本电脑到 Chromebook,再到电视和专用手持游戏系统。
它需要做的是将 PlayStation Plus 安装到其他硬件上,就像 Xbox Game Pass 所做的那样,让通过这些设备玩 PlayStation 游戏变得更加容易。它需要大喊“我们在 PlayStation 上提供云游戏流媒体!这就是玩游戏是多么容易,这是你可以做的硬件!”
听我说。也许 PSP 5G 本身甚至不是控制台,也许它只是 5G 手机的控制器外围设备?多年来,我们已经看到了很多用于手机的固定式游戏手柄,例如Razer Kishi,而且现在大多数人都在摇晃 5G 手机(基本上每部新手机都在摇晃 5G 调制解调器),索尼可以以 50-70 美元的价格出售这款配件,并像这样发信息——“买这个,你就有了 5G PSP 能够随时随地播放当今最好的 AAA PlayStation 独家游戏。”
这个想法是大多数人已经拥有一部 5G 手机,因此通过购买这款价格实惠的外围设备,您可以解锁 PlayStation 云游戏。无论 PlayStation Plus 游戏玩家是否可以在手机、平板电脑和电脑等设备上玩游戏,索尼都将有效地使用 PSP 5G 外设作为其整个云游戏流媒体项目的非常明确的营销设备。这一代 PlayStation 上云游戏的视觉表现。
哎呀,索尼甚至可以将外围设备与其索尼 Xperia 手机捆绑在一起,或者作为 PS5 控制台捆绑包的一部分。它也可以与 PlayStation Plus 订阅交易捆绑在一起,如果你用一两年的 PlayStation Plus 购买它,你可以以折扣价购买 PSP 5G 手机控制器。基本上,将其用作营销工具来真正帮助表明 PlayStation 生态系统是一个玩游戏和投资您的时间和金钱的好地方,因为它可以锁定云游戏流媒体,以及 VR 游戏。这是完整的包装,可以这么说。
无论索尼做什么,我都不认为它可以完全摆脱云游戏流媒体
虽然我认为 PSP 5G 应该以某种形式存在,但无论索尼做什么,它都无法摆脱云游戏。我不认为索尼在这一领域占据主导地位,因为微软现在已经在该公司领先了几十年,但它确实需要专注于传达 PlayStation 是如何成为云游戏的家园的。在我看来,它现在正在严重输掉这场战斗。
毫无疑问,索尼需要这样做,因为游戏流媒体将成为视频游戏未来的重要组成部分。这不会是唯一的游戏方式,至少在我有生之年不会,但它是许多游戏玩家——尤其是休闲游戏玩家——希望越来越多地玩游戏的一种方式,所以现在让索尼的云游戏屋井井有条似乎是一项不能再被忽视的任务。
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