3dmax塌陷全部与塌陷到命令在哪

导读 今天来聊聊关于3dmax塌陷全部与塌陷到命令在哪的文章,现在就为大家来简单介绍下3dmax塌陷全部与塌陷到命令在哪,希望对各位小伙伴们有所帮

今天来聊聊关于3dmax塌陷全部与塌陷到命令在哪的文章,现在就为大家来简单介绍下3dmax塌陷全部与塌陷到命令在哪,希望对各位小伙伴们有所帮助。

1、修改器堆栈的【塌陷】: 包括“塌陷到”或“塌陷全部”。

2、 堆栈的【塌陷】的作用就是将多个修改器命令,转换到可编辑状态(可编辑网格、可编辑多边形或可编辑面片)。

3、 因为修改命令越多,模型越复杂,3DS MAX运行会变慢。

4、 这样就可以简化模型,使用3DS MAX运行起来更快。

5、 缺点:塌陷后就不能再改变原二维图形和三维几何体的原始参数。

6、 2、可编辑多边形的【塌陷】: 对多边形的子物体(仅限于“顶点”、“边”、“边框”和“多边形”层级)起作用。

7、 通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷。

8、 例如: 选择长方体的一个面,可以把此面塌陷成一个顶点。

9、形成四棱锥形。

10、 3、塌陷工具: 主要的作用是方便【布尔】操作。

11、 【布尔】操作很难对多个单独的物体一次运算。

12、 所以【塌陷工具】可以把这些“多个物体”一次塌陷成一个“单独物体”,运算起来方便。

13、 类似将单个物体转化为可编辑多边形,然后【附加】其它对象,成一整体。

14、       【图示】。

相信通过塌陷命令3DMAX使用步骤这篇文章能帮到你,在和好朋友分享的时候,也欢迎感兴趣小伙伴们一起来探讨。

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