游戏编程代码大全图片 游戏编程代码大全

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1、可以学写“俄罗斯方块”代码:#include #include #include #include #define  ZL  4    //坐标增量, 不使游戏窗口靠边#define W  36   //游戏窗口的宽度#define H  20   //游戏窗口的高度int i,j,Ta,Tb,Tc;     // Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值int a[60][60]={0};   //标记游戏屏幕各坐标点:0,1,2分别为空、方块、边框int b[4];       //标记4个"口"方块:1有,0无,类似开关int x,y, level,score,speed;   //方块中心位置的x,y坐标。

2、游戏等级、得分和游戏速度int flag,next;   //当前要操作的方块类型序号,下一个方块类型序号void gtxy(int m, int n);  //以下声明要用到的自编函数void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色void gflag( );  //获得下一方块类型的序号void csh( );   //初始化界面void start( );  //开始部分void prfk ( );   //打印方块void clfk( );   //清除方块void mkfk( );  //制作方块void keyD( );  //按键操作int  ifmov( );  //判断能否移动void clHA( );  //清除满行的方块void clNEXT( );  //清除边框外的NEXT方块int main( ){ csh( );  while(1)    { start( );      while(1)        { setColor(5, 0);            prfk( );   Sleep(speed);  clfk( );           Tb=x;Tc=flag;  //临存当前x坐标和序号,以备撤销操作           keyD( );             y++;     //方块向下移动           if (ifmov( )==0) { y--; setColor(2, 0);prfk( ); clHA( ); break;} //不可动时的操作         }      for(i=y-2;i

3、将下一方块序号临时操作  x=ZL+W+6; y=ZL+10; setColor(5, 0); prfk( );  //给x,y赋值,在框外打印出下一方块 flag=Ta; x=ZL+W/2; y=ZL-1;  //取回当前方块序号,并给x,y赋值}void prfk ( )  //打印俄罗斯方块{ for(i=0;i<4;i++) {b[i]=1; }  //数组b[4]每个元素的值都为1  mkfk ( );  //制作俄罗斯方块 for( i= x-2; i<=x+4; i+=2 )  //打印方块   { for(j=y-2;j<= y+1;j++) { if( a[i][j]==1 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf("□"); } } } gtxy(ZL+W+3,ZL+1); setColor(9, 0);  printf("level : %d",level);  //以下打印菜单信息 gtxy(ZL+W+3,ZL+3); setColor(9, 0);  printf("score : %d",score); gtxy(ZL+W+3,ZL+5); setColor(9, 0);  printf("speed : %d",speed);}void clfk( )  //清除俄罗斯方块{ for(i=0;i<4;i++) { b[i]=0; }  //数组b[4]每个元素的值都为0  mkfk ( );  //制作俄罗斯方块 for( i=x-2; i<=x+4; i+=2 )  //清除方块  { for(j=y-2;j<=y+1;j++){ if( a[i][j]==0 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf("  "); } } }} void mkfk( )  //制作俄罗斯方块{ a[x][ y]=b[0];  //方块中心位置状态: 1-有,0-无 switch(flag)   //共6大类。

4、19种小类型 { case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //田字方块  case 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x+4][y]=b[3]; break; }  //直线方块:----  case 3: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y-2]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; }  //直线方块: |  case 4: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; }  //T字方块  case 5: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y]=b[3]; break; }  //T字顺时针转90度  case 6: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //T字顺转180度  case 7: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //T字顺转270度  case 8: { a[x][y+1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //Z字方块  case 9: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; }  //Z字顺转90度  case 10: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //Z字顺转180度  case 11: { a[x][y+1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][ y]=b[3]; break; } //Z字顺转270度  case 12: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y-1]=b[3]; break; }  //7字方块case 13: {a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //7字顺转90度  case 14: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; }  //7字顺转180度  case 15: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //7字顺转270度  case 16: { a[x][y+1]=b[1]; a[x][y-1]=b[2]; a[x+2][y-1]=b[3]; break; }  //倒7字方块case 17: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //倒7字顺转90度case 18: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; }  //倒7字顺转180度  case 19: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //倒7字顺转270度 }}void keyD( )  //按键操作{ if (kbhit( ))          { int key;key=getch();     if (key==224)       { key=getch();if (key==75) { x-=2; }  //按下左方向键,中心横坐标减2         if (key==77) { x+=2; }  //按下右方向键,中心横坐标加2if (key==72)     //按下向上方向键,方块变体          { if (flag>=2 && flag<=3 ) { flag++; flag%=2; flag+=2; }           if ( flag>=4 && flag<=7 ) { flag++; flag%=4; flag+=4; }           if (flag>=8 && flag<=11 ) { flag++; flag%=4; flag+=8; }           if (flag>=12 && flag<=15 ) { flag++; flag%=4; flag+=12; }           if ( flag>=16 && flag<=19 ) { flag++; flag%=4; flag+=16; } }        }     if (key==32)     //按空格键。

5、暂停        { setColor(5, 0);prfk( ); while(1) { if (getch( )==32) { clfk( );break;} } } //再按空格键,继续游戏     if (ifmov( )==0) { x=Tb; flag=Tc; } //如果不可动,撤销上面操作     else { setColor(5, 0); prfk( ); Sleep(speed); clfk( ); Tb=x;Tc=flag;} //如果可动。

6、执行操作}}int ifmov( )   //判断能否移动{ if (a[x][y]!=0) { return 0; }  //方块中心处有图案返回0,不可移动 else{ if ( (flag==1 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||  //田字方块       (flag==2 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x+4][y]==0 ) ) ||  //以下为其它方块       (flag==3 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y-2]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||       (flag==4 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||       (flag==5 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 ) ) ||       (flag==6 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||       (flag==7 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||       (flag==8 && ( a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||       (flag==9 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||       (flag==10 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||       (flag==11 && ( a[x][y+1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||       (flag==12 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y-1]==0 ) ) ||( flag==13 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||       ( flag==14 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||(flag==15 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||(flag==16 && ( a[x][y+1]==0 && a[x][y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 ) ) ||( flag==17 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||       (flag==18 && ( a[x][y-1]==0 &&a[x][y+1]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||       (flag==19 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ) { return 1; }    }  return 0;  //其它情况返回0}void clNEXT( )  //清除边框外的NEXT方块{ flag = next;  x=ZL+W+6;  y=ZL+10;  clfk( ); } void clHA( )  //清除满行的方块{ int k, Hang=0;   //k是某行方块个数, Hang是删除的方块行数 for(j=ZL+H-1;j>=ZL+1;j--)  //当某行有W/2-2个方块时,则为满行  { k=0; for(i=ZL+2;i

7、横坐标由左至右依次判断是否满行     { k++;  //下面将操作删除行if (k==W/2-2) { for(k=ZL+2;kZL;k--)           { for(i=ZL+2;i

8、得100分  if ( Hang>0 && (score%500==0 || score/500> level-1 ) )  //满500分速度加快,升一级   { speed-=20; level++; if(speed<200)speed+=20;}}。

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