热血江湖医生怎么加气功(热血江湖里的医生的气功怎样加点)

导读 大家好,小云来为大家解答以上的问题。热血江湖医生怎么加气功,热血江湖里的医生的气功怎样加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧

大家好,小云来为大家解答以上的问题。热血江湖医生怎么加气功,热血江湖里的医生的气功怎样加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、具体的加点步骤: (一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。

2、推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。

3、 (二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。

4、 QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。

5、 1. 秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。

6、举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。

7、 2. 运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。

8、举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。

9、 3. 太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。

10、举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。

11、 运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。

12、早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。

13、 4. 体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。

14、医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。

15、此内功属于“补课”性质。

16、但相对于防御而言,生命是第二位重要的。

17、早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。

18、 5. 洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。

19、内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。

20、切记:不可多加。

21、 6. 长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。

22、医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。

23、 刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。

24、这种增加都是单项性质上的增加。

25、前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。

26、而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。

27、所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。

28、1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。

29、随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。

30、 7. 吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称2、3、4、5)的时间。

31、这些状态增加是通过医生的GF时间3%。

32、这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。

33、再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。

34、记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。

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