什么是格斗游戏?
格斗游戏简称为FTG,是动作游戏的一种。画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。这类的游戏具有明显的动作游戏特征,也是动作游戏中的重要分支。
这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。操作和微操作,是格斗游戏中的重要组成部分。另外,有些同类型的游戏注重拳脚的比试,而有些就使用兵器。
格斗游戏的特点
格斗游戏类型一直是玩家最喜爱的热门类型之一,这个从动作游戏类型中独立出来的分支,在80年代凭借着主流的街机以及FC平台,迅速风靡全球,成为了游戏发展史上重要的标志之一。
格斗游戏最大的特点就是给玩家带来了搏击的爽快感,在研究每个人物不同的出招动作时的那种沉浸感。
当成功熟练的掌握了人物连招时,将对方一直控制在“我的回合”中,直到一串连招带走后的成就感是其他游戏无法感受到的。
格斗游戏分类
1、二维(2D格斗游戏)
二维格斗游戏(2D Fight Technology Game)代表游戏地图为“线性”。
二维格斗游戏中的角色是手绘的或者是数位化的活生生的画面显示,并且能左右移动,闪避和跳跃。但在大多数游戏中不能侧向移动或走近(远离)屏幕。游戏的视角固定但可以随屏幕卷轴左右平行移动。
一般地,游戏设定了二段跳跃、大跳、特殊技(即“必杀技”,包括魔法攻击、飞行道具和超自然力等)以及“上、中、下”三段攻击和站、蹲防御系统。
二维格斗游戏角色多数具备对称性,对战两方分别处于游戏界面的两端。
二维格斗游戏的局限性是自由度低。
2、三维(3D格斗游戏)
三维格斗游戏(3D Fight Technology Game)代表游戏地图为圆形或其他形状的一个立体空间。
在三维格斗游戏中,游戏角色和舞台是由在3D模型上的多边形贴图组成。游戏的视角不是固定的,能够旋转和随着游戏角色向各个方向移动。
最初的3D格斗游戏由于技术条件所限,跳跃所起作用被弱化,在后期的游戏中得以增强。一般的,游戏中很少有飞行道具。通常会有"上、中、下"三段的攻击和站、蹲防御系统。但是,是否具备站防和蹲防的区别不作为判定是否3D格斗游戏的依据。
注意:从严格的定义上来讲,初期许多大家熟悉的3D格斗游戏却并不属于3D格斗游戏的范畴,而只是用3D效果渲染的2D格斗游戏,除去3D效果,几乎对游戏方式没有任何影响。只是由于运营商的宣传,大家习惯上把所有具有3D特效的格斗游戏统称为3D格斗游戏。
3、混合(2.5D格斗游戏)
也称2.5D,初步具备3D游戏的人物移动特征或游戏地图特征的2D游戏一般称其为2.5D游戏。
可以是地图虽然为线性,但是人物却能作靠近或远离屏幕的移动;也可以是地图为原型或其他形状的立体空间,但是人物却只能前后移动(但是随着攻击带来的冲击,游戏人物可以离开原本所站的位置)。
4、旁支分类
模拟格斗游戏(Simulation Fighting Game,简称为SFTG),以精确到和现实一样的招式为主的格斗游戏,模拟游戏的分支之一。
十大经典动作格斗游戏盘点
1、《街头霸王》系列
《街头霸王》是享有“动作天尊”美誉的卡普空于1987年制作的一款格斗游戏。
如果说《功夫》是所有格斗游戏的雏形。那《街头霸王》则是真正定义了格斗游戏风格的奠基者。
相比《功夫》已经初见端倪的战斗系统,《街头霸王》已经有了巨大的飞跃。在游戏
《街头霸王》的诞生标志着格斗游戏类型正式形成。
《街霸》奠定了格斗游戏的基础,创立了必杀技,防御,体力槽以及时间限制的设定。很多游戏作品多根据《街霸》的基础设定来制作的。
这也是为何卡普空会誉为“动作天尊”以及《街头霸王》会成为街机厅王者的原因。
在《街霸2》中,游戏可进行多人选择,每一名人物都有自己不同战斗方式,很多玩家为了熟练掌握这些人物的出招动作,不惜排长队在游戏厅外等候。
《街霸》系列现在已经出品到了《街头霸王5》,随着硬件技术的不断提升,游戏画面也从2D风格变为了现在3D建模,人物细节更加有立体感。战斗效果以及必杀技是释放更加酷炫。《街霸》系列也是格斗游戏中必不可少的神作。
2、《拳皇》系列
《拳皇》由日本SNK游戏公司制作的一款经典的格斗游戏,也是当年国内最有人气的街机游戏之一。
在以前国内的街机游戏厅里,很多人都能看到街机厅中《街霸》《拳皇》两大游戏制霸整个游戏厅。可想而知《拳皇》在国内有多火爆。
《拳皇》自94年问世至今,已经推出了数十款正统作品以及外传。期间登录多个游戏平台。
这其中最为人津津乐道的便是《拳皇97》,作为SNK年货游戏,于同年出品的《拳皇97》被粉丝玩家奉为了经典。同时也是系列经久不衰的一作。
《拳皇97》中简化指令的设计,让初入格斗游戏的新玩家们可以很快的出招,与对手反击。
另外游戏新增了对《拳皇95》的兼容模式,让一批老司机玩家能够顺利的过渡到新作中,并且在防守时可以进攻。
相比前作《拳皇97》的必杀技出招速度变快,并且可以取消必杀技收招的硬直时间,每名人物都新增了两种必杀技,选择更加多样化。
3、《功夫》
还记得《功夫》游戏中经典的开场音乐吗,在被打倒后双脚一登的蠢萌样子惹人捧腹。
这款由KONAMI于1985年推出的格斗游戏《功夫》,登录当时最火的FC红白机,曾经是一代80后与90后的童年回忆。
国内玩家大部分想必都是通过小霸王学习机接触到这款游戏的吧。这款以中国动作巨星李小龙为原型的格斗游戏,一经推出便大获好评。
游戏中的一些设定,例如横向移动,武打设计略显简陋,但对后续的格斗作品产生了深远的影响。
在这款游戏中玩家其实已经可以进行无限连击了,游戏采用五名敌人为一周目,全部打败后进入二周目。
以此类推,周目越高,敌人难度越高,因此有很多玩家都在怀疑游戏可以通关吗?答案是肯定的,的确能通关。
不知道有多少玩家坚持不懈地打到了最后,有没有看到最终的通关福利呢?
虽然以现代游戏的角度去看,《功夫》这款游戏的一些设计已经过时,但仍是一款与家人和小伙伴一起在茶余饭后的闲暇时光里必玩的经典游戏。
4、《饿狼传说》系列
同样由SNK于1991年推出的格斗游戏《饿狼传说》也是一款经典的作品,登录街机平台。
本作比《拳皇》早问世3年,作为SNK的镇社之宝,是SNK作品数量最多的格斗系列。直到后来居上的《拳皇》系列超过。
游戏讲述了吉斯霍华德(Geese Howard)在1981年杀死主角特瑞博加德,安迪博加德的养父杰夫·博加德并称霸南镇,十年之后的1991年,特瑞与安迪最终报仇成功的故事。
《饿狼传说》系列还为《拳皇》系列提供了很多人物角色以及剧情创作,因此在《拳皇》的游戏里经常可以看到《饿狼传说》中的角色登场。
可惜的是《饿狼传说》在1999年推出《狼之印记》之后,再也没有新的作品直到现在。
5、《铁拳》系列
《铁拳》系列与《街霸》系列不同,《铁拳》是一款3D格斗游戏。由Namco制作发行。
游戏的初代于1994年发售,由于3D格斗游戏比普通2D模式多了更多的移动范围。
因此在战斗中,玩家可以全场景移动,不再是2D横向移动。提升游戏人物的可活动范围。
另外由于全场景移动的原因,3D格斗游戏取消了向后移动防御的键位。因此操作上要比2D复杂一些。
《铁拳》讲述的是日本最强大的企业三岛财阀之间的家族恩怨以及权力纷争。从初代开始就没有停止过,恩怨一直持续了20多年。
而最新的一代《铁拳7》则在今年6月1日正式发售,距离上一作已经过去7年的时间,作为纠缠三岛家族20年的家族纷争,将在本作迎来完结篇。
游戏采用了虚幻4引擎打造,画面已经有了很大的进步。过场动画无缝连接到战斗中很自然。再加上全新的游戏模式,让更多的新玩家也来体验这款搓遥杆的格斗游戏。
6、《死或生》系列
《死或生》就不用做更多介绍了,这是一款福利游戏。由Team Ninja制作的著名3D格斗游戏,于1996年上市。
为何称为绅士游戏呢?相比其他格斗游戏来说,《死或生》最大的区别在于游戏中的人物以女性为主。
而且还加入了乳摇的设定,可以说在当时对于大多数格斗玩家来说是很新鲜且充满诱惑,引无数英雄竞折腰。
随着游戏系列的发展,《死或生》除了乳摇,还有更加刺激的爆衣系统。在战斗中受到一定的攻击,游戏角色身上的服装就会受到破损,直到游戏结束后,角色也曝光的差不多了。
虽说游戏有些卖肉的嫌疑,但不得不承认在战斗系统上本作也有创新。
本作在战斗系统方面出现了“弹返击系统”设定,将返击分为上中下三段,玩家更多的是掌握游戏的技巧,在战斗中先发制人。
另外引入了“危险区域”的概念。在战斗中,只要将对手逼到边缘,使其掉落危险区域就能让对手受到极大的伤害。
如今《死或生》里的女性角色越来越漂亮,动作也越来越娴熟。是绅士玩家必玩的格斗游戏。
7、《真人快打》系列
《真人快打》是由Midway开发的一款格斗对战游戏,于1992年发行。区别于其他格斗游戏,本作的特色是暴力血腥。
游戏充斥着暴力场面的特写,以及血腥镜头的终结技。不是一般玩家能够接受的。其最具特色的是游戏的人物由真人演绎。
截至目前,《真人快打》已经推出了十款作品。最新的一部作品为《真人快打X》。作为系列的正统续作,《真人快打X》是系列最为血腥暴力的。
采用虚幻3制作的《真人快打X》在画面表现力更胜一筹,配合系列特有的终结技特写,别有韵味。
其次《真人快打》还是最早支持场景自由切换,“最早空连”以及“最早组队模式”的格斗游戏,《真人快打》系列算是迄今为止最暴力血腥的格斗游戏了。
8、《VR战士》系列
《VR战士》对于格斗游戏的发展有着深远的影响,作为世嘉的招牌游戏之一,《VR战士》是格斗游戏史上第一款3D格斗游戏。
游戏将格斗类型引向了三维空间,一推出就受到玩家的一致好评。对于当年3D格斗游戏的还处于一个新领域。很多玩家并不太了解其概念。
另外还独创了新的技能:“压制技”和“起身技”两种格斗方式。并且《VR战士》还是第一款登陆家用机平台的3D格斗游戏。
这些创新的因素,让《VR战士》在格斗游戏史上有着不可替代的地位。后面出现的《铁拳》系列也借鉴了很多《VR战士》的设定。
不可否认《VR战士》是3D格斗游戏的鼻祖,它开辟了一个全新的游戏领域,为玩家带来了跨时代的格斗游戏体验。
9、《侍魂》系列
《侍魂》同样是由曾出品过《拳皇》系列的SNK公司制作,早于《拳皇》在1993年登陆街机平台。
这是一款以冷兵器为主的格斗游戏,是当时最有创意的格斗游戏之一。
相比拳拳到肉的主流格斗游戏《街霸》,本作使用冷兵器为武器,在战斗中刀刀见血。是早期比较血腥的格斗游戏。
给玩家们一种真实的体验。在战斗方式上《侍魂》有一个“格挡反击”的新模式,以及“武器破坏技”。
《侍魂》是第一款3D格斗游戏中结合多维的竞技场,在游戏中可以和对手拼刀,是不是很有新意。这个设定在后面的一些游戏中也进行了借鉴。
10、《豪血寺一族》
Atlus也赶上当时的格斗游戏浪潮,在1993年推出了《豪血寺一族》。将格斗元素与搞笑相结合,带来诙谐幽默的游戏体验。
游戏讲述的是豪血寺一族,500年来都在举行格斗大奖赛来决定是最强的格斗家。获胜者会被选为豪血寺族长。
现任族长老梅决心捍卫自己的地位,然而多年离家出走的妹妹——种,却参加了比赛。
在游戏中,系统提供八名人物选择,还加入了双段跳,变身等新元素。
最有特色的就是将游戏角色与动物形象相结合,丰富了游戏的可玩性。
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