Switch 无疑是任天堂有史以来最成功的视频游戏机,该系统在过去 7 年中销售量超过 1.46 亿台,在此期间成功售出 13 亿份游戏。任天堂 Switch 是一种现象,该公司无疑强调希望在其即将推出的继任者中复制这种现象。不幸的是,正如历史所表明的那样,这家游戏机制造商在跟进成功的系统方面并没有最顺利的记录。
在过去的许多代中,任天堂高利润的家用游戏机都会伴随着相对的销售失败。当然,最广为人知的是从 Wii(1.0163 亿台)跃升至 Wii U(1356 万台),但任天堂的许多系统都遵循了这一趋势。那么,游戏机制造商这次如何避免魔咒——超越 PlayStation 2 成为有史以来最畅销的游戏机?
随着 2024 年即将结束,Switch 2 的正式发布似乎迫在眉睫,此前这家游戏机制造商声称他们计划在本财年结束前(2024 年 3 月)宣布继任者。此外,任天堂总部的管道泄漏开始越来越多,据称系统部件、原理图等信息以更频繁的频率出现在网络上。
出于 KitGuru Games 的目的, 而是选择将注意力集中在我认为该公司需要做什么才能制作出一款不仅在客观上比原版 Switch 更好、更有趣的继任者,而且还能突破 1.5 亿台的软硬件销售上限。那么,Switch 继任者需要什么才能卖出 2 亿台游戏机呢?
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