Blender 4.3 带来了一些备受期待的变化,这些变化增强了该程序创建视觉冲击力十足的 3D 模型、动画以及 Blender 所拥有的许多其他功能的能力。虽然更新列表很长,但一些关键的变化是对 Eevee、Blenders 渲染引擎、油脂铅笔、视频编辑器/合成器和用户界面所做的更改。
Blender 开发人员通过引入光影链接显著升级了 Blender 渲染引擎 Eevee 的照明功能,从而可以更好地控制 3D 场景。对于使用 Metallic BSDF 节点创建金属物体的用户,Eevee 可以使用一种名为“物理导体”的新模式,该模式使用实验室级信息来确定光线如何与真实金属相互作用,从而为用户的对象提供更逼真的渲染效果。然而,Eevee 尚未完全支持此功能,但该模式可以创建等效的 F82 色调。此外,新滑块使用一种称为“Orn”的算法来使表面变粗糙或变光滑,从而为砖块或木头等物体添加更逼真的品质。为了最大限度地发挥 3D 项目的照片级真实感,Blender 引入了多通道合成,让用户可以分层添加效果。
Blender 的油脂铅笔获得了一系列新的改进。首先,画笔现在是独立的资产,用户可以在项目之间转移。用户还可以以像素或真实世界单位设置画笔的大小。其他变化包括一个新的填充渐变工具,可帮助制作更平滑的渐变,并且所有油脂铅笔操作尽可能都是多线程的。多线程变化肯定会带来一些显着的性能提升。
用户会发现视频序列器和合成器的许多生活质量改进。连接和断开条带变得更加容易,捕捉功能得到了改进,编辑器的整体性能也变得更快、更流畅。合成器也看到了与 Eevees 的多通道合成功能相同的改进,并获得了更多的色彩校正选项。
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