Engine 5.5 借助新的 MegaLights 功能获得用于照明的 Nanite

导读 除了Unity之外,虚幻引擎是游戏引擎中的佼佼者。现在,Epic Games 已将其当前的虚幻引擎 5 更新到 5.5 版本,带来了许多改进。它有重...

除了Unity之外,虚幻引擎是游戏引擎中的佼佼者。现在,Epic Games 已将其当前的虚幻引擎 5 更新到 5.5 版本,带来了许多改进。它有重要的新优化,特别是在动画创作、移动游戏开发和虚拟制作领域。然而,最令人兴奋的是一项名为 MegaLights 的新功能,Epic Games 将其称为“照明领域的 Nanite”。

Sequencer 是一款非线性动画编辑器,其工作流程得到了多项改进,包括更快的属性访问速度和改进的过滤功能。此外,虚幻引擎 Sequencer 5.5 版现在提供非破坏性动画层。另一个令人兴奋的新功能是能够在 Control Rig 中创建卡通般的接触变形和挤压或拉伸运动,并直接将其应用于 Sequencer。

随着虚幻引擎 5.5 的更新,MetaHuman Animator 现在可以自动从纯音频文件生成逼真的面部动画。虚幻引擎 5.5 版为那些经常需要在运行时调整游戏对象的用户提供了一个方便的工具:可变角色调整系统。它允许您动态调整角色、武器或动物等模型的纹理和材质。

随着版本 5.5 的更新,用户还将受益于渲染领域的众多变化。例如,如果硬件支持,Lumen 实时照明系统现在可以以 60 Hz 运行。然而,虚幻引擎 5.5 最有趣的功能是 MegaLights,它允许游戏场景配备数百种动态灯光,包括阴影,几乎没有任何限制。Epic Games 将 MegaLights 功能称为“照明的 Nanite”并非毫无道理,尽管此功能仍被描述为实验性的(在亚马逊购买平装本“虚幻引擎 5 角色创建、动画和电影”)。

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