Unity的新合并可能对游戏不利

导读 Unity正式与IronSource合并,但游戏开发人员担心这可能会为行业树立不好的先例。大大小小的工作室都依靠Unity来创建游戏。如果您曾经玩过《

Unity正式与IronSource合并,但游戏开发人员担心这可能会为行业树立不好的先例。

大大小小的工作室都依靠Unity来创建游戏。如果您曾经玩过《我们之间》,《神奇宝贝Go》,《Beat Saber》或《Genshin Impact》,那么您已经亲身体验过引擎的强大功能。与此同时,IronSource没有同样的声誉。该软件公司负责InstallCore,这是一种试图在目标程序旁边安装不需要的软件的软件,并且经常充当恶意软件的宿主。开发人员不安地知道他们的引擎现在与一家拥有肆无忌惮的过去的公司联系在一起,但听起来大多数游戏玩家不会受到尴尬的商业举动的影响。

“我不知道这是一件特别大的事情,”律师兼视频游戏分析师Mark Methenitis在Twitter上告诉Lifewire。“这当然是一笔大型金融交易,但随着Unity成为收购实体和大股东,我认为对Iron Source过去一些开发工作的担忧比他们想象的要小。

这是关于金钱,而不是恶意软件

这应该不足为奇,但Unity与IronSource的合并完全是为了钱。IronSource的记录可能参差不齐,但它已经开发了Unity认为可以帮助开发人员将游戏货币化的工具。对于普通消费者来说,这仅仅意味着微交易可以更多地嵌入到各种各样的应用程序中。

“是的,它是围绕(特别是)货币化游戏构建的,但我不认为这会导致任何与我们已经在该领域看到的东西截然不同的东西,”Methenitis说。“微交易不会消失,这次收购也不会改变这个大局。

恶意软件和膨胀软件似乎根本不考虑购买。事实上,Methenitis认为Unity可以出售IronSource投资组合的“相关部分”,以减轻随之而来的公关问题。消费者可以放心,因为游戏和应用程序不会被用作膨胀软件的漏斗,但这些应用程序的开发人员不喜欢Unity的发展方向。

开发人员担心Unity的未来

虽然Unity可能会破坏IronSource产品组合的一部分,但对于该公司来说,事情似乎已经失控了,开发人员认为此举是一种抢钱,而不是实际上有助于为最终用户生产更好的软件。

“以一种奇怪的方式,我认为这次合并几乎使游戏货币化的阴暗做法正常化,”Symbiosis Games的联合创始人弗雷德·汤姆斯(Fred Toms)在一封电子邮件中告诉Lifewire。“以先赚钱为先,提供卓越内容为首要任务的游戏,这不是我希望看到这个行业发展的方向,也不是我希望看到比现在更正常化的东西。

汤姆斯并不是唯一一个表达这种观点的开发者,因为在Twitter上不乏关心的开发者表达自己的想法。在当前项目中使用Unity的独立游戏开发人员Andre Sargeant告诉Lifewire,他们“担心引擎的未来”,并“考虑切换到虚幻引擎”,这是一个不同的创作平台。

Unity并不特定于游戏开发,因为精明的程序员可以使用它来开发各种业务应用程序和工具。认为这些货币化计划可以渗透到其他计划中并不夸张,这使得这种货币化不仅仅是游戏玩家的关注点。

Insider Intelligence的一份报告指出,自2019年以来,应用内智能手机的购买量几乎翻了一番,公司正在探索各种产品货币化方式。想要盈利只是一切照旧,但当公司变得过于激进时,他们可能会疏远他们的用户。除非Unity开始做出不同的选择,否则一些开发人员会看到一个艰难的未来。

“从开发人员的角度来看,合并是一系列举措中的最新一次,这让我觉得他们专注于广告,而新的商业模式正在以改善其核心游戏引擎的工作流程和稳定性为代价,”VR工作室Turbo Button的创始人Holden Link在Twitter上告诉Lifewire。“Unity的长期生存能力取决于开发人员的信任和信心,而这种信心在最近几个月里受到的动摇比我十多年来使用它所看到的还要多。

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