专家表示Meta即将推出的头显可能会使VR更接近现实生活

导读 专家表示,Meta的新原型头显可以帮助使虚拟现实(VR)几乎无法与现实区分开来。首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)展示了一些VR设备

专家表示,Meta的新原型头显可以帮助使虚拟现实(VR)几乎无法与现实区分开来。

首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)展示了一些VR设备,每种设备都旨在改善VR元素。扎克伯格说,目标是让未来的头显通过所谓的“视觉图灵测试”,指的是人工智能的测试。

“新原型旨在探索对VR光学和技术的不同特定方面的改进,这些方面组合在一起时,是体验,存在感和用例实现的关键,目前可能难以实现,”虚拟现实平台提供商Immerste的首席技术官Lucas San Pedro在电子邮件采访中告诉Lifewire。

更好的视力

扎克伯格透露了一款名为Half Dome 3的高端原型。他还展示了名为Butterscotch,Starburst,Holocake 2和Mirror Lake的耳机。

为了改进头显,Meta正在开发下一代虚拟现实显示器。扎克伯格说,这些屏幕提供了足够逼真的体验,让用户感觉自己与其他虚拟人在同一个房间里。目前大多数VR头显分辨率低,显示失真伪像,长时间佩戴时会感到不舒服。

“Meta最近推出的新原型试图解决一些问题,使当前的虚拟现实头显感觉比”现实“更加”虚拟“,VR制作公司Sunnyside VR的首席执行官Emma Mankey Hidem通过电子邮件告诉Lifewire。

扎克伯格希望解决的其他视觉处理问题是颜色和镜头失真,Hidem指出。对于色彩,他们构建了一个具有HDR的原型,以使色彩感觉更加生动逼真,因为现实世界比屏幕明亮得多。镜头会自动扭曲穿过它们的光线,特别是在VR头显中移动头部时;这种镜头失真可能会变得明显。Meta的原型试图通过相应地调整视觉效果来实时消除这种镜头失真。

“总的来说,这些东西可以让用户体验更好,”Hidem说。“体验越像现实,(视觉上)人们就越不可能晕车。也就是说,这些原型几乎只能改善VR中的视觉,许多人希望在VR中更好地复制其他感官,特别是触摸,现在它非常初级,大部分都是振动触觉类型的反馈。

San Pedro指出,视网膜分辨率原型(Butterscotch)可以解决文本和精细细节渲染的问题,“这是UI类型和风格在VR中可以很好地工作的主要限制因素。同样,通过眼动追踪实现的变焦镜头可以增强场景的存在感、真实感和自然感,这要归功于动态改变焦深的能力。

VR竞赛升温

为军方开发首批可穿戴显示器的公司Kopin的首席执行官John C.C Fan表示,Meta原型表明扎克伯格担心会输给苹果,有传言称苹果正在开发自己的VR头显。

“要在头上佩戴一段时间,耳机必须舒适,轻巧,美观,技术必须对我们人类来说是可以接受的(特别是在认知上),”范在接受Lifewire的电子邮件采访时说。“换句话说,人类必须排在第一位。我必须说,这段视频展示了太多的技术,但很少提到我们人类必须佩戴它们几个小时的事实。

Meta最新的头显原型正在远离虚拟现实作为“性能”,并致力于易用性,数字设计体验机构RNO1的创始人Michael Gaizutis通过电子邮件表示。

“Meta目前显然是这个领域的领跑者,但看看他们是否可以将实用程序变成用户吸引的有价值的工具将会很有趣,”Gaizutis补充道。“很明显,品牌在元宇宙中有无穷无尽的利润潜力,但许多人正在权衡盈利潜力与未来可能面临的道德影响。

Meta尚未透露新头显的成本,但根据其领先的规格,它可能低于预期,Harbor Research的助理Erik Haig在接受电子邮件采访时表示。

“就像亚马逊如何利用其众多收入来源,让他们在各种产品和细分市场的价格方面削弱竞争一样,Meta现在与Metaverse有同样的机会,”Haig补充道。“随着Metaverse通过数字资产和体验的费用以及他们通过其他平台的收入,为Meta建立了收入来源,他们将能够不断将他们的设备定价低于竞争对手的价格,以吸引更多的用户进入Metaverse生态系统。

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