“即使回到 2018 年最初的公告,我们希望暗黑破坏神不朽成为暴雪的第一个移动优先游戏,我们知道我们想要做到这一点,但这是一段旅程,”暴雪娱乐首席游戏设计师 Joe Grubb 说。“游戏设计就是迭代。什么是移动端的暗黑破坏神?什么是 AAA 暴雪的核心体验?”
《暗黑破坏神》由暴雪娱乐和网易共同开发,承诺提供成熟的砍杀角色扮演体验,同时仍围绕移动平台进行设计。在过去的四年里,随着粉丝的反馈,这款游戏发生了很大的变化,用户界面、残局系统等等都根据封闭 Alpha 版和后来的封闭 Beta 版测试人员不得不说的内容进行了改进。
虽然该游戏是为Android 手机和平板电脑等移动平台设计的,但它仍将登陆 PC,并提供跨平台支持。这个决定一直在探索中(毕竟游戏是在 PC 上开发的),但当暴雪收集到一些有趣的数据时,它就最终确定了。
暴雪娱乐暗黑破坏神系列负责人罗德弗格森说:“我们能够查看并看到封闭测试期间的平均游戏时间为 45 分钟。” “而且他们每天都会这样做多次。”
为更多铁杆玩家平衡游戏并为普通观众保持开放并非易事,开发人员指出,您必须考虑到手头没有很多时间的玩家,只是想快速播放三四分钟。结果是有很多内容,旨在吸引玩家,无论他们是想和朋友一起玩,还是自己玩,甚至是使用游戏结交新朋友。
“这是我们打造的最雄心勃勃的暗黑破坏神游戏,”弗格森说。“当你看到发布时的内容时,它比暗黑破坏神 3 中的内容要多得多,当你看到残局时,冲突的循环,以及对 PvP 的关注。”
让游戏对所有人开放不仅限于将其带到 PC 上,暴雪制作了一套辅助功能(在新标签中打开)对于暗黑破坏神不朽。语音聊天转录、可调整大小的 UI 文本等都在这个初始集合中,尽管 Grubb 指出团队将在发布后添加更多功能,如反馈。
发布只是暗黑破坏神不朽的开始,开发人员计划了一个漫长的路线图,其中包括额外的任务、区域等,供玩家在游戏推出后的几个月和几年内体验。暴雪还在研究玩家如何参与发布时的内容,不仅仅是为暗黑破坏神不朽计划更多的内容,也是为了特许经营的未来,例如更专注于硬核的暗黑破坏神 4。
尽管如此,如果有人可能对暗黑破坏神系列感兴趣,但对主线游戏感到害怕,开发人员实际上建议从暗黑破坏神不朽开始。流线型的特性使某些方面更容易理解,但它与收集战利品和杀死怪物的核心循环相同,弗格森补充说:“这是非常真实的暗黑破坏神体验。”
暗黑破坏神不朽目前定于 2022 年 6 月 2 日推出。
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